Build de farm Guerrier en vanilla : 21/30/0 Sweeping Strikes, statistiques et camps d'or en solo

Build de farm Guerrier pour WoW vanilla : 21/30/0 avec Sweeping Strikes, Death Wish et Piercing Howl, plus statistiques, équipement, boucle de pull et camps rentables.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Warrior · Fury

DégâtsFarm d'or

Talents au niveau 60 21 / 30 / 0

  1. Arms21
  2. Fury30
  3. Protection0

Priorité des statistiques

  1. Stamina
  2. Strength
  3. Agility
  4. Hit
Build de farm Guerrier en vanilla : 21/30/0 Sweeping Strikes, statistiques et camps d'or en solo

Les guerriers ne sont pas des farmeurs solo naturels. Ils n'ont ni soin personnel, ni contrôle de foule de zone, ni moyen de boire pour regagner de la vie entre les pulls : ils n'égaleront donc jamais un mage Frost sur un camp dense. Ce qu'ils peuvent faire, c'est tuer deux ou trois mobs à la fois avec une bonne arme à deux mains et en tirer du tissu, du cuir et de la monnaie de façon régulière. Ce build de farm Guerrier prend Sweeping Strikes dans Arms et dépense le reste dans Fury pour Death Wish, Flurry et Piercing Howl, qui gèrent ensemble les petits groupes. Voici les talents, les statistiques, la boucle de pull et les camps où un guerrier de niveau 60 gagne un or honnête sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Pour qui est ce build ?

Ce build s'adresse à un guerrier de niveau 60 qui veut farmer seul entre les donjons et les raids sans un respec complet vers Arms. Il gère bien les groupes de deux ou trois humanoïdes ou bêtes, Piercing Howl arrête les fuyards et ralentit le groupe, et Death Wish accélère les pulls difficiles. Ce qu'il sacrifie, c'est la sécurité sur les pulls plus gros et un peu de force sur cible unique. Sans Mortal Strike ni Bloodthirst, les longs combats contre une seule cible coriace sont plus lents, et un pull de quatre mobs ou plus a toutes les chances de finir chez le guérisseur d'esprits.

Talents

Prenez d'abord Sweeping Strikes dans Arms, puis construisez Fury jusqu'à Flurry.

Niveaux Talents Points
10–19 Improved Heroic Strike, Tactical Mastery, Deflection 10 Arms
20–29 Anger Management, Deep Wounds, Two-Handed Weapon Specialization 20 Arms
30 Sweeping Strikes 21 Arms
31–40 Cruelty, Unbridled Wrath 21 Arms, 10 Fury
41–50 Piercing Howl, Improved Battle Shout, Enrage 21 Arms, 20 Fury
51–60 Death Wish, Booming Voice, Flurry 21 Arms, 30 Fury
  • Sweeping Strikes. Vos prochaines attaques touchent aussi un ennemi proche. Combiné à Whirlwind et Cleave, c'est le cœur de chaque pull multi-mobs.
  • Tactical Mastery. Vous conservez votre rage quand vous passez de Battle Stance, où Sweeping Strikes s'utilise, à Berserker Stance pour Whirlwind.
  • Piercing Howl. Un cri qui ralentit tous les ennemis proches de vous, de sorte que le groupe reste à portée de mêlée et que les fuyards n'atteignent jamais leurs amis.
  • Death Wish. Plus de dégâts et immunité à la peur pendant un court moment, au prix de dégâts subis accrus. Utilisez-le pour terminer le pull vite.

Statistiques et équipement

Stamina passe en premier pour le farm. Un guerrier survit à un pull multi-mobs en ayant assez de vie pour le finir, et chaque point de Stamina en plus est un coup supplémentaire avant d'avoir besoin de Retaliation. Strength vient de très près, car il donne de l'Attack Power et de la rage. Agility ajoute de la chance de critique, et les critiques déclenchent Flurry et Deep Wounds : il compte donc plus ici que pour un guerrier en montée de niveau. Hit aide une fois les bases couvertes.

Les verts of the Bear sont idéaux, of the Monkey et of the Tiger sont bons, et les bleus de donjon avec Stamina et Strength valent mieux que les deux. Utilisez la meilleure arme à deux mains lente que vous possédez, de n'importe quel type ; sans points dans les spécialisations d'armes, c'est la vitesse et les dégâts de l'arme elle-même qui décident. Portez des plaques. Gardez une arme à une main et un bouclier pour une urgence Shield Wall.

Comment le jouer

Chaque pull suit la même boucle, avec de la rage accumulée avant l'arrivée du groupe.

  1. Utilisez Bloodrage et Battle Shout, puis Charge sur le premier mob et attirez ses voisins en un groupe serré.
  2. Utilisez Sweeping Strikes en Battle Stance, puis passez en Berserker Stance et lancez Whirlwind sur le groupe.
  3. Dépensez l'excédent de rage dans Cleave, et utilisez Piercing Howl quand le groupe s'étale ou qu'un mob commence à fuir.
  4. Utilisez Death Wish sur les pulls de trois, et Retaliation avant si votre vie baisse trop vite.
  5. Achevez les mobs affaiblis avec Execute, puis utilisez Intimidating Shout ou Shield Wall si un pull tourne mal.
  6. Mangez et bandez-vous jusqu'au plein avant le pull suivant, et lootez et dépecez entre les pauses repas.

Où farmer

Les guerriers farment mieux sur les camps d'humanoïdes qui lâchent du tissu et sur les bêtes que l'on peut dépecer, où les mobs vont par groupes de deux ou trois et lancent peu de sorts. Les spots de farm de Runecloth listent plusieurs camps d'humanoïdes pour le niveau 55 et plus, et le farm du Dark Iron à Burning Steppes propose des nains en petits groupes avec du tissu et de la monnaie.

Pour le cuir, la route de farm de Winterspring et la route de farm de Feralas ont des bêtes et des furbolgs qu'un guerrier peut gérer, même si les lanceurs de sorts en bordure d'un camp de furbolgs doivent être attirés un par un. Consultez les meilleurs farms d'or au niveau 60, classés pour les comparer aux autres options.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Farming, parcourez une fois la boucle de votre camp avec Record loop, et ajoutez chaque mob voulu avec + Current target pour que la liste Targets ne contienne que le camp choisi. Le bot suit la boucle et choisit le mob suivant ; la taille du pull, le changement de posture et chaque bouton d'urgence sont à vous. Cochez Auto loot, Sell gray items, Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors, car les réparations de plaques après de gros pulls s'additionnent. Si vous dépecez, cochez Skinning dans Professions.

Sous Combat and rest, réglez Eat below HP haut, environ 55–70 pour cent ; un guerrier qui commence un pull à moitié vie est un guerrier à une patrouille d'une course de cadavre. Dans Settings, réglez Route mode sur safest et gardez Food/water stock généreux. Surveillez Kills, Gold et Gold/hour dans Current status pour voir si le camp vaut la peine. Utiliser un bot enfreint les règles de nombreux royaumes ; lisez les vôtres d'abord et acceptez que le risque est le vôtre.

Questions fréquentes

Un guerrier est-il bon pour farmer de l'or en solo ?

C'est faisable, pas formidable. Un guerrier gagne moins par heure qu'un mage ou un chasseur, surtout parce que chaque pull coûte de la vie et de la nourriture. En revanche, un guerrier équipé tue vite les petits groupes et peut farmer des camps qui frappent trop fort pour un porteur de tissu. Si vous jouez déjà un guerrier niveau 60, farmer avec ce build est une façon correcte de payer vos réparations et vos consommables.

Pourquoi ne pas prendre Mortal Strike ou Bloodthirst ?

Les deux sont d'excellentes attaques sur cible unique, mais chacune coûte les points qui achètent Sweeping Strikes ou Piercing Howl et Death Wish. En farm, la plupart des dégâts viennent du fait de toucher plusieurs mobs à la fois : Sweeping Strikes et Whirlwind comptent donc davantage. Si vous farmez surtout des cibles élites isolées, un build Arms 31/20/0 avec Mortal Strike est le meilleur choix.

Combien de mobs puis-je attirer à la fois ?

Deux est confortable, trois est le maximum de travail avec Death Wish et Retaliation prêts, et quatre est un pari. Commencez petit sur un nouveau camp et comptez combien de vie coûte un pull. Si vous finissez trois mobs avec la moitié de votre vie restante, la taille du pull est bonne ; si vous avez besoin d'une potion à chaque fois, attirez-en moins et mangez moins souvent.

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