Routes d'herbes de départ : Peacebloom, Silverleaf, Earthroot et Mageroyal (Herbalism 1–75)
Route de farm d'herbes pour Herbalism 1–75 : Peacebloom, Silverleaf et Earthroot dans les zones de départ, Mageroyal et Briarthorn à Westfall et dans les Barrens.
Les premières herbes sont partout et ne valent presque rien à l'unité, ce qui est justement la raison pour laquelle elles rapportent : chaque alchimiste du royaume a besoin d'une centaine de Peacebloom et de Silverleaf pour ses cinquante premiers points, chaque Minor Healing Potion de l'hôtel des ventes a commencé comme une fleur dans une prairie de départ, et le joueur qui les cueille en route vers sa prochaine quête arrive à Westfall avec des pièces au lieu d'emplacements vides. Cette route de farm d'herbes de départ couvre une courte boucle dans chacune des cinq zones de départ, côté Alliance et côté Horde, puis une boucle 50–75 à travers Westfall et les Barrens où Mageroyal, Briarthorn et un Swiftthistle de temps en temps prennent le relais, avec les paliers de compétence et un nombre honnête d'herbes par heure pour un nouveau personnage sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. Les herbes n'ont pas de niveau, mais les zones en ont un. Toutes les boucles de départ conviennent dès le niveau 4, puisque les prairies et les rives des lacs abritent des mobs de la tranche 1–7 qui vous ignorent presque. La boucle de Westfall et des Barrens demande le niveau 12–15 : les Defias, les golems de moisson, les raptors et les centaures sur le chemin sont de la tranche 11–18 et la route entre les oasis est longue.
Métiers. Herbalism auprès du maître du premier village, Find Herbs sur la minicarte. Apprentice Herbalism couvre 1–75 ; Journeyman s'apprend à 50 et vous mène jusqu'à 150, donc passez une fois chez le maître à 50. Alchemy comme second métier transforme la boucle en vos propres potions ; Mining partage le suivi sur la minicarte, alors changez-le volontairement.
Équipement. Ce que les quêtes de départ vous donnent. Rien ici n'interrompt une cueillette, mais vingt rations de nourriture gardent le personnage à cueillir plutôt qu'assis.
Place dans les sacs. Peacebloom, Silverleaf, Earthroot et les herbes suivantes s'empilent par vingt dans des emplacements séparés, et le Swiftthistle s'ajoute en bonus. Deux sacs supplémentaires et une pierre de foyer liée à l'auberge du village où chaque boucle commence suffisent.
Paliers de compétence. Peacebloom et Silverleaf s'ouvrent à 1, Earthroot à 15, Mageroyal à 50, Briarthorn à 70 ; Stranglekelp à 85 et Bruiseweed à 100 sont les premières herbes du palier suivant. Peacebloom et Silverleaf passent au vert à 50, Earthroot à 65, Mageroyal à 100, Briarthorn à 120 ; la boucle qui donne encore des points change donc tous les vingt-cinq points de compétence.
L'itinéraire

Chaque zone de départ est sa propre courte boucle, numérotée d'abord côté Alliance puis côté Horde ; les étapes 6 à 8 forment le tour 50–75. Les numéros correspondent à la carte.
- Elwynn Forest : les prairies de Goldshire. Depuis l'auberge, marchez vers l'ouest dans l'herbe ouverte en direction de la route de Westfall, puis vers le sud le long des haies et de nouveau vers l'est sous le lac. Le Peacebloom pousse dans chaque clairière, le Silverleaf sous les arbres le long des haies et au bord du lac. À partir de la compétence 15, les collines autour des deux mines kobolds abritent de l'Earthroot.
- Dun Morogh : le lac de Kharanos et le fond de la vallée. Depuis Kharanos, suivez la route vers l'est jusqu'au lac gelé, faites-en le tour, puis revenez au pied des falaises du sud. Le Silverleaf pousse près de l'eau et sous les pins, le Peacebloom dans les clairières entre les congères, l'Earthroot sur les pentes sous les grottes des troggs dès le 15. La neige rend chaque herbe facile à repérer.
- Durotar : la Valley of Trials et les broussailles de Razor Hill. Les herboristes de la Horde commencent ici. Faites le tour de l'intérieur de la vallée, sortez par la porte et courez vers le nord à travers les broussailles de cactus jusqu'à Razor Hill. Le Peacebloom et le Silverleaf poussent dans la poussière rouge et au pied des falaises, l'Earthroot sur la crête au-dessus de la route dès le 15, et le Mageroyal du sud des Barrens n'est qu'à une zone de là.
- Mulgore : la plaine de Bloodhoof. Depuis Bloodhoof Village, longez la rive du lac, puis la plaine vers le nord en direction des collines de la Venture Co., et revenez par l'intérieur de la crête ouest. Le Peacebloom pousse dans l'herbe ouverte en plus grand nombre que partout ailleurs dans le jeu, le Silverleaf sous les arbres épars et près du lac, l'Earthroot au pied de la crête dès le 15.
- Tirisfal Glades : les champs de Brill et les chemins d'Agamand. Depuis Brill, traversez les champs au nord de la ville, suivez les chemins jusqu'aux fermes d'Agamand, faites le tour des fermes et revenez par le lac. Le Silverleaf sous les arbres morts, le Peacebloom dans les champs en jachère, l'Earthroot sur la crête derrière les fermes dès le 15. Les fantômes des fermes sont de niveau 8–10 et lents ; les herbes se trouvent sur les chemins, hors des clôtures.
- Westfall : la côte et les Dagger Hills. À 50, passez d'Elwynn et longez la côte vers le sud depuis le phare jusqu'aux collines du coin sud-ouest, puis remontez par les fermes de l'intérieur. Le Mageroyal pousse le long du rivage et dans les champs entre les golems de moisson, le Briarthorn dans les collines dès le 70, et un Swiftthistle accompagne un nœud sur quelques-uns. La route Defias de Westfall couvre les mobs entre les herbes.
- Les Barrens : les oasis de Crossroads. Depuis Crossroads, courez vers le nord jusqu'à l'oasis, vers l'ouest jusqu'aux mares oubliées, vers le sud jusqu'à l'oasis sous la route. Le Mageroyal et le Briarthorn entourent chaque oasis, le Peacebloom et le Silverleaf remplissent l'herbe entre elles, et les camps de centaures de la tranche 11–15 peuvent être contournés.
- Les Barrens : la route du sud vers Camp Taurajo. Suivez la route vers le sud, devant les ruines de pierre, puis la route dorée jusqu'à Camp Taurajo et au lit de rivière asséché au-delà. Le Briarthorn et le Mageroyal poussent le long des berges et au pied des falaises, le premier Bruiseweed apparaît près du camp à 100, et l'oasis près de la fouille des nains contient le Swiftthistle le plus dense du tour.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin et gisements | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Peacebloom (Herbalism 1) | Un à trois par gisement, dans chaque prairie ouverte | Chaque Minor Healing Potion en demande un, et chaque alchimiste en fabrique quarante pour atteindre 50 |
| Silverleaf (Herbalism 1) | Un à trois par gisement, sous les arbres et près de l'eau | L'autre moitié des Minor Healing Potions, puis des Minor Mana Potions et de l'Elixir of Lion's Strength |
| Earthroot (Herbalism 15) | Un à trois par gisement, sur les flancs de colline et au pied des falaises | Elixir of Lion's Strength et Minor Fortitude ; la première herbe qui rapporte de vraies pièces d'argent |
| Mageroyal (Herbalism 50) | Un à trois par gisement, près de l'eau et dans les champs | Minor Mana Potions pour tous les lanceurs de sorts, et la première herbe qui apporte du Swiftthistle |
| Briarthorn (Herbalism 70) | Un à trois par gisement, dans les collines et le long des rivières | Lesser Healing Potions, Swiftness Potions, l'Elixir of Wisdom ; recherché par les alchimistes de 70 à 120 |
| Swiftthistle | Un bonus des gisements de Mageroyal et de Briarthorn, environ un sur quatre | Swiftness Potions et Thistle Tea, les deux choses que voleurs et raideurs achètent par piles |
Or par heure
Des chiffres honnêtes : les herbes de départ sont une affaire de volume. Un personnage de niveau 5–10 qui parcourt une boucle de départ avec Find Herbs cueille environ 40–90 gisements par heure, soit environ 60–150 herbes, et sur un royaume calme cela représente environ 40 pièces d'argent à 1 pièce d'or 50 par heure une fois les piles mises en vente ; les premières semaines d'un nouveau royaume, quand tous les alchimistes montent en même temps, correspondent à la fourchette haute.
Le tour 50–75 paie mieux par gisement. Le Mageroyal et le Briarthorn à Westfall et dans les Barrens rapportent environ 1–3 pièces d'or par heure, et le Swiftthistle qui les accompagne en représente souvent la moitié : il n'apparaît jamais seul, donc la seule façon de le farmer est de cueillir plus de Mageroyal et de Briarthorn par heure que quiconque. L'Earthroot est la bonne surprise des zones de départ, car peu de joueurs marchent au pied des falaises pour en trouver.
Ce qui fait bouger le chiffre : l'âge du royaume, le nombre d'autres herboristes dans la zone, le fait de combattre les mobs entre les gisements ou de passer à côté, et le nombre de piles que vous gardez pour votre propre Alchemy.
Conseils
- Gardez Find Herbs actif et lisez le terrain : Peacebloom à découvert, Silverleaf sous les arbres et près de l'eau, Earthroot sur les pentes et contre les falaises.
- Retournez chez le maître à 50 pour Journeyman avant de quitter la zone de départ, sinon le Mageroyal de Westfall ne donne rien.
- Mettez les herbes en vente par piles complètes de vingt et ne les vendez jamais au marchand ; une pile de Peacebloom se vend plus cher qu'une pile de camelote grise.
- Gardez chaque Swiftthistle. Il n'apparaît jamais comme gisement, et les soirs de raid une pile se vend plus cher que le Briarthorn avec lequel elle est venue.
- Marchez au bord des oasis des Barrens, pas dans la plaine ouverte ; la plaine sert pour le Peacebloom et le Silverleaf, l'eau pour le Mageroyal.
- Associez Herbalism à Alchemy dès le premier jour : une Minor Healing Potion vaut plus que ses deux herbes, et une Swiftness Potion vaut plus que quatre.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Professions, cochez Herbalism sous Skills et laissez Remember nodes activé : chaque herbe devant laquelle vous passez est enregistrée, et l'addon construit une courte boucle à travers les gisements connus de la zone où vous êtes, ce qui, pour une prairie de départ, signifie le tour entier après une marche à pied. Gardez Skip nodes above your skill coché pour qu'un Earthroot à 12 ou un Mageroyal à 45 ne soit pas désigné comme gisement suivant, et surveillez Nodes in zone, Next node et Nodes gathered dans le panneau Current status pour juger si une zone vaut une deuxième heure. Pour la côte de Westfall et les oasis des Barrens, où vous voulez dicter le tour vous-même, Record loop de la section Farming avec Go to a vendor when bags are full, Sell gray items et Auto loot fait le même travail et compte l'or.
Dans Settings, réglez le Route mode du navigateur sur fastest pour les prairies de départ et sur safest pour la route des Barrens, où les camps de centaures et les nids de raptors sont le seul danger, et réduisez Arrival radius à quelques mètres pour qu'un Silverleaf sous un arbre ne soit pas marqué comme fait depuis le chemin. Enregistrez un profil par zone avec Save profile et appuyez sur Start à l'auberge. La formule qui inclut la section Professions figure sur la page formules et tarifs, et le guide de configuration du premier lancement décrit une première soirée prudente ; l'automatisation est contraire aux conditions d'utilisation du jeu et comporte un risque, alors utilisez-la sur des personnages que vous pouvez vous permettre de perdre.
Questions fréquentes
Quelle zone de départ est la meilleure pour Herbalism 1–50 ?
Mulgore, de loin. La plaine de Bloodhoof contient plus de Peacebloom que n'importe quelle autre zone, le lac et les arbres épars portent du Silverleaf, et la crête abrite de l'Earthroot, le tout dans un anneau plat avec presque aucun mob. Elwynn est l'équivalent côté Alliance, mais partagé avec chaque nouveau personnage du royaume ; Dun Morogh est plus lent mais plus vide.
Où trouver du Mageroyal et du Briarthorn à 50–75 ?
À Westfall pour l'Alliance, dans les Barrens pour la Horde, et à Silverpine Forest pour les morts-vivants qui préfèrent rester près de chez eux. Ces trois zones font pousser les deux herbes près de l'eau et dans les collines, et toutes trois offrent du Swiftthistle en bonus. Le Mageroyal s'ouvre à 50, le Briarthorn à 70 : faites donc d'abord la côte de Westfall ou les oasis des Barrens, puis les collines.
De quoi les alchimistes ont-ils vraiment besoin dans les herbes de départ ?
De Peacebloom et de Silverleaf pour les Minor Healing Potions, que chaque alchimiste fabrique par douzaines pour atteindre 50 ; d'Earthroot et de Silverleaf pour l'Elixir of Lion's Strength ; de Mageroyal et de Silverleaf pour les Minor Mana Potions ; de Briarthorn et de Swiftthistle pour les Swiftness Potions. La route d'herbes de Felwood et le guide du Plaguebloom des Eastern Plaguelands sont le même travail à l'autre bout du jeu.
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