Build de farm de Mage no WoW vanilla: talentos Frost AoE 10/0/41, atributos e ciclo de pull
Build de farm de Mage para o WoW vanilla: Frost AoE 10/0/41 com Improved Blizzard, Arctic Reach e Ice Barrier, mais atributos, equipamento, ciclo de pull e acampamentos.
Mage · Frost
DanoFarm de ouro
Talentos no 60 10 / 0 / 41
- Arcane10
- Fire0
- Frost41
Prioridade de atributos
- Stamina
- Intellect
- Spirit
- Spell damage
Nenhuma classe farma acampamentos densos como um Mage de gelo. O Blizzard com seu talento de lentidão mantém um bando inteiro se arrastando, o Frost Nova o prende no lugar, e Cone of Cold e Arcane Explosion terminam o serviço, de modo que cinco ou seis mobs morrem no tempo em que uma classe corpo a corpo mata um. Essa velocidade transforma tecido, moedas e itens verdes em ouro mais rápido que a maioria dos farms solo. Esta build de farm de Mage põe quase tudo em Frost pelas lentidões, pelo raio maior e pelo Ice Barrier, e pega Arcane Concentration em Arcane para feitiços mais baratos. É a distribuição 10/0/41 em que a maioria dos Mages de AoE acaba. A seguir estão os talentos, os atributos, o ciclo de pull e os acampamentos que combinam com ela em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.
Para quem é esta build
Esta build é para um Mage de nível 60, ou um Mage nos 50, que quer o ouro solo mais rápido em acampamentos de humanoides e feras. Ela dá conta de pulls grandes de mobs lentos que só lutam corpo a corpo, se recupera bem com Evocation e água conjurada e tem Ice Block, Ice Barrier e Cold Snap para os pulls que dão errado.
O que ela abre mão é de dano em alvo único e utilidade em grupo. Não há Winter's Chill para raids nem talentos profundos de Fire ou Arcane, então a build é mais fraca em masmorras e contra elites isolados. Ela também sofre contra casters, mobs que fogem e acampamentos com inimigos imunes a gelo ou a lentidão.
Talentos
Monte primeiro o núcleo de Frost, pegue Ice Barrier no 40 e adicione os pontos de Arcane por último.
| Níveis | Talentos | Pontos |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Frostbolt, Elemental Precision, Improved Frost Nova, Permafrost | 10 Frost |
| 20–29 | Ice Shards, Piercing Ice, Improved Blizzard | 20 Frost |
| 30–39 | Arctic Reach, Frost Channeling, Cold Snap, Ice Block, Shatter | 30 Frost |
| 40 | Ice Barrier | 31 Frost |
| 41–50 | Improved Cone of Cold, Frostbite, o resto de Shatter | 41 Frost |
| 51–60 | Arcane Subtlety, Arcane Focus, Arcane Concentration | 10 Arcane, 41 Frost |
- Improved Blizzard e Permafrost. O Blizzard deixa lento todo mob dentro dele, e o Permafrost torna a lentidão mais forte e mais longa, então o bando nunca alcança você enquanto você canaliza.
- Arctic Reach. Um raio maior para Frost Nova e Cone of Cold e mais alcance para o Blizzard, de modo que mais mobs do bando são pegos a cada vez.
- Frost Channeling. Feitiços de gelo mais baratos e menos ameaça, o que significa pulls maiores com a mesma barra de mana.
- Ice Barrier. Um escudo que absorve os golpes de um mob que escapa, para o Blizzard continuar.
Atributos e equipamento
Para o farm em área, Stamina vem primeiro. Todo pull termina com vários mobs perto de você ao mesmo tempo, e o tamanho da sua barra de vida decide se um Frost Nova errado custa uma poção ou uma corrida de espírito. Intellect vem logo atrás, porque a mana decide quantos Blizzards você consegue canalizar antes de Evocation ou da água. Spirit acelera a regeneração entre os pulls, e Spell Damage soma a cada tick do Blizzard depois que os três primeiros estão cobertos.
Verdes of the Eagle (Stamina e Intellect) são ideais, com of the Owl como boa alternativa. Para este trabalho, tecido de masmorra com Stamina e Intellect vence equipamento de raid que só tem Spell Damage.
Use um cajado ou uma arma de uma mão com um item de mão secundária, escolhidos por Stamina e Intellect, e leve uma wand. Vista tecido e mantenha Ice Armor ou Frost Armor ativo para que os mobs que chegarem até você fiquem lentos.
Como jogar
Todo pull segue o mesmo padrão: juntar, congelar, canalizar, terminar.
- Corra passando pelos mobs e puxe um grupo de três a seis atrás de você numa fila apertada, depois pare de costas para terreno aberto.
- Lance Frost Nova quando eles chegarem, recue para fora do alcance corpo a corpo e canalize Blizzard sobre o grupo todo.
- Quando o Nova se quebrar, use Cone of Cold para deixá-los lentos de novo, use Blink para se afastar se precisar e volte ao Blizzard.
- Use Cold Snap para um segundo Frost Nova em pulls grandes, e Ice Barrier antes de os mobs chegarem até você.
- Termine os mobs com pouca vida com Arcane Explosion ou um Frostbolt rápido.
- Saqueie, beba e coma juntos, use uma mana gem ou Evocation quando a barra estiver baixa, e só então puxe de novo.
Onde farmar
Mages de gelo querem acampamentos densos de humanoides corpo a corpo que não fogem longe. A rota de farm de ouro em Tanaris cobre piratas e bandidos nos 40, e o guia de farm solo para mage e hunter lista uma escada de acampamentos do 40 ao 60 com os padrões de pull de cada um.
No 60, o farm de ouro em Tyr's Hand é um dos acampamentos de humanoides mais densos do jogo, e os pontos de farm de Runecloth listam outros acampamentos onde o Runecloth cai de bandos que você consegue juntar.
Rodando com o ForeverBot
Abra a seção Farming, grave o circuito do acampamento com Record loop e adicione os mobs que quiser com + Current target, para que a lista Targets tenha só aquele acampamento. O bot segue o circuito e escolhe os alvos; juntar os mobs, o tempo do Blizzard e cada fuga são seus. Marque Auto loot, Sell gray items e Go to a vendor when bags are full, porque um pull grande enche os espaços das bolsas rápido.
Em Combat and rest, coloque Drink below mana alto, cerca de 50–60 por cento, para nunca começar um pull sem mana para um Blizzard completo, e Eat below HP em cerca de 50 por cento. Em Settings, coloque Route mode em safest para ficar longe de estradas e patrulhas. Acompanhe Kills, Gold e Gold/hour em Current status para comparar acampamentos com honestidade. Usar bots quebra as regras de muitos servidores; leia primeiro as regras do seu servidor e aceite que o risco para a sua conta é seu.
Perguntas frequentes
10/0/41 é melhor que 17/0/34 para farmar?
Para farm de AoE puro, os pontos extras em Frost dão mais lentidão, mais raio e mais crítico em alvos congelados, o que ajuda em pulls grandes. 17/0/34 mantém mais talentos de Arcane e é um pouco melhor para upar e para jogo misto. Se você só farma no 60, 10/0/41 é a escolha mais focada; se também faz masmorras, qualquer uma serve.
Que tamanho devem ter meus pulls?
Comece com três ou quatro mobs e acrescente um de cada vez até um pull custar a maior parte da sua mana, mas deixar Frost Nova ou Cold Snap em reserva. A maioria dos Mages se fixa em quatro a seis mobs em acampamentos abertos. Pulls maiores são possíveis com equipamento melhor, mas não deixam espaço para uma patrulha ou um respawn, que é como acontece a maioria das mortes no farm.
Preciso de equipamento de Frost Resistance?
Não para a maioria dos farms. Humanoides corpo a corpo e feras não usam feitiços de gelo, então Stamina e Intellect importam muito mais. Algumas peças de Frost Resistance só ajudam em acampamentos com casters de gelo, como alguns de furbolgs ou elementais. Stamina é a melhor escolha para quase todo espaço; equipamento de resistência é uma ferramenta de nicho para acampamentos específicos.
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