Build de subida de nivel de Paladin 1–60: talentos Retribution, estadísticas y ciclo en WoW vanilla
Build de subida de nivel de Paladin para WoW vanilla: Retribution 11/5/35 con Seal of Command, orden de talentos, estadísticas, equipo y zonas de la Alianza.
Paladin · Retribution
DañoSubida de nivel 1–60Solo Alianza en 1.12
Talentos a nivel 60 11 / 5 / 35
- Holy11
- Protection5
- Retribution35
Prioridad de estadísticas
- Strength
- Stamina
- Intellect
- Agility
El Paladin sube de nivel de forma constante más que rápida. Tienes armadura de placas, curaciones, una burbuja para los malos momentos y casi ningún tiempo muerto por vida, pero tu daño depende de un gran golpe y tu maná se agota si te curas demasiado a menudo. En el parche 1.12, el Paladin es exclusivo de la Alianza y se juega como humano o enano. Esta build de subida de nivel de Paladin lleva Retribution a fondo para conseguir Seal of Command, Two-Handed Weapon Specialization, Sanctity Aura y Vengeance, y gasta el resto en Holy para Divine Strength, Divine Intellect y Consecration. A continuación encontrarás el orden de talentos, las estadísticas, el ciclo de pull y las zonas que le van bien en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
¿Para quién es esta build?
Esta build le va bien a quien quiere hacer misiones en solitario con un arma lenta de dos manos y ver muy poco al sanador de espíritus. Puedes enfrentarte a dos mobs a la vez, curarte después de un error y terminar los combates con mucha vida de sobra. Además, aporta a un grupo de mazmorra un sanador de apoyo útil y bendiciones fuertes.
Lo que sacrifica es velocidad. Tu daño llega a ráfagas que dependen de las activaciones de Seal of Command, así que algunos combates se alargan. No tienes un pull a distancia de verdad, tienes pocas formas de frenar a un mob que huye, y el maná es el límite real de cuánto tiempo aguantas. Si quieres tanquear mazmorras en serio, una build Protection te servirá mejor.
Talentos
Completa primero Retribution para Seal of Command y Vengeance, pasa luego a Holy y termina con unos pocos puntos en Protection.
| Niveles | Talentos | Puntos |
|---|---|---|
| 10–19 | Benediction, Improved Judgement, Deflection | 10 Retribution |
| 20–29 | Deflection, Conviction, Seal of Command, Vindication | 20 Retribution |
| 30–39 | Improved Seal of the Crusader, Two-Handed Weapon Specialization, Eye for an Eye, Sanctity Aura | 30 Retribution |
| 40–49 | Vengeance, después Divine Strength en Holy | 5 Holy, 35 Retribution |
| 50–59 | Divine Intellect, Consecration, Improved Devotion Aura | 11 Holy, 4 Protection, 35 Retribution |
| 60 | Improved Devotion Aura | 11 Holy, 5 Protection, 35 Retribution |
- Seal of Command. Un sello que da a tus golpes una probabilidad de hacer daño sagrado adicional. Funciona mejor con un arma lenta de dos manos y es el corazón de esta build a partir de los veinte.
- Benediction. Sellos y Judgements más baratos. Usas ambos en cada combate, así que este talento ahorra más maná que cualquier otro talento temprano.
- Sanctity Aura. Aumenta tu daño sagrado, lo que incluye Seal of Command, Judgement y Consecration. Es tu aura por defecto mientras haces misiones.
- Vengeance. Un golpe crítico aumenta tu daño durante un breve tiempo, lo que mantiene en marcha los combates largos y los pulls de dos mobs.
Estadísticas y equipo
Strength va primero. Aumenta tu Attack Power, y cada punto añade daño a cada golpe y a cada activación de Seal of Command. Después va Stamina, porque una barra de vida más grande significa menos curaciones y más maná para el daño. Le sigue Intellect: una reserva de maná más profunda mantiene sellos y Judgements durante unos cuantos combates más antes de que tengas que beber.
Agility añade algo de probabilidad de Critical Strike, y los críticos alimentan Vengeance, pero vale menos para un Paladin que para un Warrior. Los verdes con sufijo of the Bear o of the Tiger son buenos hallazgos, y las recompensas de misión con Strength y Stamina superan a las piezas que solo tienen más Armor.
Usa la espada, maza o hacha de dos manos más lenta que encuentres. Seal of Command favorece los golpes lentos, así que un arma grande y lenta vale más que otra más rápida con un daño parecido. Lleva malla hasta el nivel 40 y después placas. Mejora el arma antes que cualquier otra cosa.
Cómo jugarla
El ciclo es sencillo: sello, golpe, Judgement y guardar maná para el siguiente combate.
- Mantén Blessing of Might y Sanctity Aura. Cambia a Devotion Aura si esperas un pull difícil.
- Abre con Seal of the Crusader y usa Judgement con él cuando llegue el mob; después pon Seal of Command antes del primer golpe.
- Deja que el ataque automático y Seal of Command hagan el trabajo. Usa Judgement con Seal of Command para un golpe sagrado cuando esté listo y vuelve a poner el sello.
- Contra dos mobs, aturde a uno con Hammer of Justice. Judgement of Command sobre un objetivo aturdido pega más fuerte.
- Usa Exorcism contra no-muertos y demonios, y Consecration cuando dos o tres mobs estén juntos.
- Si te baja mucho la vida, usa Divine Protection o Divine Shield y cúrate con Holy Light. Guarda Lay on Hands para una emergencia de verdad.
- Después del combate, bebe cuando el maná baje de un tercio aproximadamente.
Dónde subir de nivel
Empieza en Northshire o Coldridge Valley y sigue la ruta de subida de nivel de la Alianza 1–20 por Elwynn, Westfall y Loch Modan. Seal of Command empieza a lucirse en los veinte, y desde el 30 la ruta de subida de nivel 30–40 te lleva por Stranglethorn, Arathi y Desolace, donde los campamentos de humanoides dan tela y monedas de forma constante.
La guía de la mazmorra Scarlet Monastery cubre cuatro alas para los niveles 28 a 45 con buenas armas de dos manos. Para el último tramo, la ruta de subida de nivel 50–60 por Un'Goro, Felwood y Winterspring te mantiene en movimiento, a unos 60–90 minutos por nivel cerca del final.
Usarla con ForeverBot
En la sección Leveling, deja marcados Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically y Use flight paths, y pon Accept en from guide. Marca Equip upgrades para que las nuevas armas de dos manos y las placas se equipen al recogerlas, y Rotation hints si quieres ver el siguiente botón. En Combat and rest, a un Paladin le conviene un Eat below HP bajo, en torno al 30–40%, y un Drink below mana más alto, en torno al 35–45%, porque el maná se acaba mucho antes que la vida.
Deja marcados Repair at vendors, Buy food and water y Sell junk, ya que las reparaciones de placas se acumulan. Mira XP/hour en el panel Current status para ver si una zona todavía compensa, y marca Avoid dangerous zones en un reino PvP. El addon muestra el camino y elige objetivos, pero las curaciones y la burbuja las pulsas tú. La automatización va en contra de las normas de muchos reinos y puede costarte la cuenta, así que lee primero las normas de tu reino.
Preguntas frecuentes
¿Es mejor Seal of Command que Seal of Righteousness para subir de nivel?
Con un arma lenta de dos manos, sí. Las activaciones de Seal of Command suponen una gran parte de tu daño, y su Judgement pega fuerte sobre un objetivo aturdido. Seal of Righteousness da un daño más regular y le va bien a un arma rápida o a los niveles anteriores a tener Seal of Command. Si estás atascado con un arma rápida de una mano, usa Righteousness hasta que encuentres una lenta de dos manos.
¿Puede un jugador de la Horda usar esta build de Paladin?
No en el parche 1.12. Los Paladin son exclusivos de la Alianza y están disponibles para humanos y enanos. La Horda tiene en su lugar al Shaman, un híbrido con tótems, choques y curaciones. Un Shaman con un arma de dos manos y Stormstrike se juega de forma parecida mientras sube de nivel, con puntos fuertes y débiles similares.
¿Cuándo debería dejar Retribution y reasignar talentos?
La mayoría de los jugadores mantienen esta build hasta el 60, porque sube de nivel con comodidad y sigue funcionando en mazmorras. A nivel 60, muchos Paladin pasan a Holy para las bandas o a Protection para farmear y tanquear. Reasignar talentos cuesta oro y el precio sube cada vez, así que espera a terminar de subir de nivel y a saber qué rol necesitas.
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