Build de upar de Paladin 1–60: talentos Retribution, atributos e rotação no WoW vanilla
Build de upar de Paladin para WoW vanilla: Retribution 11/5/35 com Seal of Command, ordem dos talentos, atributos, equipamento, o ciclo de pull e onde upar na Aliança.
Paladin · Retribution
DanoUpar de 1 a 60Só Aliança na 1.12
Talentos no 60 11 / 5 / 35
- Holy11
- Protection5
- Retribution35
Prioridade de atributos
- Strength
- Stamina
- Intellect
- Agility
O Paladin sobe de nível de forma constante, não rápida. Você tem armadura de placas, curas, uma bolha para os momentos ruins e quase nenhum tempo parado por causa da vida, mas seu dano depende de um golpe grande e sua mana acaba se você curar com frequência. No patch 1.12 o Paladin é só da Aliança, jogado como Human ou Dwarf. Esta build de upar de Paladin vai fundo em Retribution para Seal of Command, Two-Handed Weapon Specialization, Sanctity Aura e Vengeance, e gasta o resto em Holy para Divine Strength, Divine Intellect e Consecration. Abaixo você encontra a ordem dos talentos, os atributos, o ciclo de pull e as zonas que combinam com ela em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.
Para quem é esta build
Esta build serve a quem quer fazer quests sozinho com uma arma lenta de duas mãos e raramente ver o spirit healer. Você enfrenta dois mobs ao mesmo tempo, se cura depois de um erro e termina as lutas com bastante vida. Também dá a um grupo de masmorra um off-healer útil e blessings fortes.
O que ela sacrifica é velocidade. Seu dano vem em rajadas que dependem dos procs de Seal of Command, então algumas lutas se arrastam. Você não tem um pull à distância de verdade, poucas formas de parar um mob que foge e a mana é o limite real do quanto você aguenta. Se quer tankar masmorras a sério, uma build de Protection serve melhor.
Talentos
Preencha Retribution primeiro para Seal of Command e Vengeance, depois passe para Holy e termine com alguns pontos em Protection.
| Níveis | Talentos | Pontos |
|---|---|---|
| 10–19 | Benediction, Improved Judgement, Deflection | 10 Retribution |
| 20–29 | Deflection, Conviction, Seal of Command, Vindication | 20 Retribution |
| 30–39 | Improved Seal of the Crusader, Two-Handed Weapon Specialization, Eye for an Eye, Sanctity Aura | 30 Retribution |
| 40–49 | Vengeance, depois Divine Strength em Holy | 5 Holy, 35 Retribution |
| 50–59 | Divine Intellect, Consecration, Improved Devotion Aura | 11 Holy, 4 Protection, 35 Retribution |
| 60 | Improved Devotion Aura | 11 Holy, 5 Protection, 35 Retribution |
- Seal of Command. Um seal que dá aos seus golpes uma chance de causar dano sagrado extra. Funciona melhor com uma arma lenta de duas mãos e é o coração desta build a partir dos seus vinte e poucos níveis.
- Benediction. Seals e Judgements mais baratos. Você lança os dois em toda luta, então isso poupa mais mana que qualquer outro talento inicial.
- Sanctity Aura. Aumenta o seu dano sagrado, o que cobre Seal of Command, Judgement e Consecration. É a sua aura padrão enquanto faz quests.
- Vengeance. Um acerto crítico aumenta seu dano por um curto período, o que mantém as lutas longas e os pulls de dois mobs andando.
Atributos e equipamento
Strength vem primeiro. Ele aumenta seu attack power, e cada ponto soma dano a cada golpe e a cada proc de Seal of Command. Stamina é a seguinte, porque uma barra de vida maior significa menos curas e mais mana sobrando para dano. Intellect vem depois: um pool de mana mais fundo mantém seals e Judgements por mais algumas lutas antes de você beber.
Agility soma um pouco de chance de crítico, e críticos alimentam Vengeance, mas vale menos para um Paladin do que para um Warrior. Itens verdes com os sufixos of the Bear ou of the Tiger são bons achados, e recompensas de quest com Strength e Stamina superam peças só com mais armor.
Use a espada, maça ou machado de duas mãos mais lento que encontrar. Seal of Command favorece golpes lentos, então uma arma grande e lenta vale mais que uma mais rápida com dano parecido. Use mail até o nível 40 e depois placas. Melhore a arma antes de qualquer outra coisa.
Como jogar
O ciclo é simples: seal, golpe, Judgement e guardar mana para a próxima luta.
- Mantenha Blessing of Might e Sanctity Aura ativas. Troque para Devotion Aura se esperar um pull difícil.
- Abra com Seal of the Crusader e faça o Judgement quando o mob chegar, depois coloque Seal of Command antes do primeiro golpe.
- Deixe o auto-attack e Seal of Command fazerem o trabalho. Faça o Judgement de Seal of Command para um acerto sagrado quando estiver pronto, depois coloque o seal de novo.
- Contra dois mobs, atordoe um com Hammer of Justice. Judgement of Command num alvo atordoado bate mais forte.
- Use Exorcism em mortos-vivos e demônios, e Consecration quando dois ou três mobs estiverem juntos.
- Se a vida cair muito, use Divine Protection ou Divine Shield e cure com Holy Light. Guarde Lay on Hands para uma emergência de verdade.
- Depois da luta, beba quando a mana cair abaixo de cerca de um terço.
Onde upar
Comece em Northshire ou Coldridge Valley e siga a rota de upar da Aliança 1–20 por Elwynn, Westfall e Loch Modan. Seal of Command mostra seu valor nos seus vinte e poucos níveis e, a partir do 30, a rota de upar 30–40 leva você por Stranglethorn, Arathi e Desolace, onde os camps de humanoides dão tecido e moedas de forma constante.
O guia da masmorra Scarlet Monastery cobre quatro alas para os níveis 28 a 45 com ótimas armas de duas mãos. Para o último trecho, a rota de upar 50–60 por Un'Goro, Felwood e Winterspring mantém você em movimento, com cerca de 60–90 minutos por nível perto do fim.
Rodando com o ForeverBot
Na seção Leveling, mantenha Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically e Use flight paths marcados e defina Accept como from guide. Marque Equip upgrades para que novas armas de duas mãos e placas sejam equipadas conforme você as pega, e Rotation hints se quiser ver o próximo botão. Em Combat and rest, um Paladin quer um Eat below HP baixo, em torno de 30–40%, e um Drink below mana mais alto, em torno de 35–45%, porque a mana acaba muito antes da vida.
Mantenha Repair at vendors, Buy food and water e Sell junk marcados, já que os reparos de placas pesam. Acompanhe o XP/hour no painel Current status para ver se uma zona ainda compensa e marque Avoid dangerous zones em servidores PvP. O addon mostra o caminho e escolhe os alvos, mas as curas e a bolha são você que aperta. Automação infringe as regras de muitos servidores e pode custar sua conta, então leia primeiro as regras do seu servidor.
Perguntas frequentes
Seal of Command é melhor que Seal of Righteousness para upar?
Com uma arma lenta de duas mãos, sim. Seal of Command dá proc em boa parte do seu dano, e o Judgement dele bate forte num alvo atordoado. Seal of Righteousness dá dano mais constante e serve para uma arma rápida ou para os níveis antes de ter Seal of Command. Se você está preso a uma arma rápida de uma mão, use Righteousness até achar uma arma lenta de duas mãos.
Um jogador da Horda pode usar esta build de Paladin?
Não no patch 1.12. Paladins são só da Aliança, disponíveis para Humans e Dwarves. A Horda tem o Shaman no lugar, um híbrido com totems, shocks e curas. Um Shaman com arma de duas mãos e Stormstrike joga de forma comparável ao upar, com pontos fortes e fracos parecidos.
Quando devo fazer respec para sair de Retribution?
A maioria dos jogadores mantém esta build até o 60, porque ela sobe de nível com conforto e ainda funciona em masmorras. No 60, muitos Paladins passam para Holy nos raids ou para Protection no farm e no tanking. Um respec custa ouro e o preço sobe a cada vez, então espere o leveling terminar e você saber qual papel precisa.
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