Build de montée de niveau Paladin 1–60 : talents Retribution, stats et rotation pour WoW vanilla
Build de montée de niveau Paladin pour WoW vanilla : Retribution 11/5/35 avec Seal of Command, ordre des talents, stats, équipement, boucle de pull et zones Alliance.
Paladin · Retribution
DégâtsMontée de niveau 1–60Alliance uniquement en 1.12
Talents au niveau 60 11 / 5 / 35
- Holy11
- Protection5
- Retribution35
Priorité des statistiques
- Strength
- Stamina
- Intellect
- Agility
Le Paladin monte de niveau régulièrement plutôt que vite. Vous avez une armure de plates, des soins, une bulle pour les mauvais moments et presque aucun temps mort côté vie, mais vos dégâts dépendent d'un gros coup et votre mana s'épuise si vous vous soignez trop souvent. Dans le patch 1.12, le Paladin est réservé à l'Alliance, joué en Human ou en Dwarf. Ce build de montée de niveau Paladin pousse Retribution à fond pour Seal of Command, Two-Handed Weapon Specialization, Sanctity Aura et Vengeance, puis dépense le reste dans Holy pour Divine Strength, Divine Intellect et Consecration. Vous trouverez ci-dessous l'ordre des talents, les stats, la boucle de pull et les zones qui lui conviennent sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Pour qui est ce build
Ce build convient à un joueur qui veut faire ses quêtes seul avec une arme à deux mains lente et voir rarement le guérisseur d'esprit. Vous pouvez affronter deux mobs à la fois, vous soigner après une erreur, et finir les combats avec beaucoup de vie. Il apporte aussi à un groupe de donjon un off-healer utile et de bonnes bénédictions.
Ce qu'il sacrifie, c'est la vitesse. Vos dégâts viennent par rafales qui dépendent des procs de Seal of Command, donc certains combats traînent. Vous n'avez pas de vrai pull à distance, peu de moyens d'arrêter un mob qui fuit, et le mana est la vraie limite de votre endurance. Si vous voulez tanker sérieusement en donjon, un build Protection vous convient mieux.
Talents
Remplissez d'abord Retribution pour Seal of Command et Vengeance, puis passez à Holy, et terminez par quelques points de Protection.
| Niveaux | Talents | Points |
|---|---|---|
| 10–19 | Benediction, Improved Judgement, Deflection | 10 Retribution |
| 20–29 | Deflection, Conviction, Seal of Command, Vindication | 20 Retribution |
| 30–39 | Improved Seal of the Crusader, Two-Handed Weapon Specialization, Eye for an Eye, Sanctity Aura | 30 Retribution |
| 40–49 | Vengeance, puis Divine Strength dans Holy | 5 Holy, 35 Retribution |
| 50–59 | Divine Intellect, Consecration, Improved Devotion Aura | 11 Holy, 4 Protection, 35 Retribution |
| 60 | Improved Devotion Aura | 11 Holy, 5 Protection, 35 Retribution |
- Seal of Command. Un sceau qui donne à vos coups une chance d'infliger des dégâts sacrés supplémentaires. Il fonctionne mieux avec une arme à deux mains lente et c'est le cœur de ce build dès vos vingt ans de niveau.
- Benediction. Des sceaux et des Judgements moins chers. Vous lancez les deux à chaque combat, donc cela économise plus de mana que tout autre talent de début.
- Sanctity Aura. Augmente vos dégâts sacrés, ce qui couvre Seal of Command, Judgement et Consecration. C'est votre aura par défaut pendant les quêtes.
- Vengeance. Un coup critique augmente vos dégâts pendant un court moment, ce qui fait avancer les combats plus longs et les pulls de deux mobs.
Statistiques et équipement
Strength passe en premier. Elle augmente votre puissance d'attaque, et chaque point ajoute des dégâts à chaque coup et à chaque proc de Seal of Command. Stamina vient ensuite, car une barre de vie plus grande veut dire moins de soins et plus de mana pour les dégâts. Intellect suit : une réserve de mana plus profonde permet de maintenir sceaux et Judgements pendant quelques combats de plus avant de boire.
Agility ajoute un peu de chance de coup critique, et les critiques alimentent Vengeance, mais elle vaut moins pour un Paladin que pour un Warrior. Les verts avec les suffixes of the Bear ou of the Tiger sont de bonnes trouvailles, et les récompenses de quêtes avec Strength et Stamina valent mieux que des pièces avec seulement plus d'armure.
Utilisez l'épée, la masse ou la hache à deux mains la plus lente que vous trouvez. Seal of Command favorise les coups lents, donc une grosse arme lente vaut plus qu'une plus rapide aux dégâts similaires. Portez de la maille jusqu'au niveau 40, puis des plates. Améliorez l'arme avant tout le reste.
Comment le jouer
La boucle est simple : sceau, coup, Judgement, et gardez du mana pour le combat suivant.
- Gardez Blessing of Might et Sanctity Aura actives. Passez à Devotion Aura si vous attendez un pull difficile.
- Ouvrez avec Seal of the Crusader et jugez-le à l'arrivée du mob, puis posez Seal of Command avant le premier coup.
- Laissez l'attaque automatique et Seal of Command faire le travail. Jugez Seal of Command pour un coup sacré quand il est prêt, puis re-scellez.
- Contre deux mobs, étourdissez-en un avec Hammer of Justice. Judgement of Command sur une cible étourdie frappe plus fort.
- Utilisez Exorcism sur les morts-vivants et les démons, et Consecration quand deux ou trois mobs sont proches.
- Si la vie descend bas, utilisez Divine Protection ou Divine Shield et soignez-vous avec Holy Light. Gardez Lay on Hands pour une vraie urgence.
- Après le combat, buvez quand le mana tombe sous environ un tiers.
Où monter de niveau
Commencez à Northshire ou à Coldridge Valley et suivez la route de montée de niveau Alliance 1–20 à travers Elwynn, Westfall et Loch Modan. Seal of Command prend toute sa valeur dans les niveaux 20, et à partir de 30 la route de montée de niveau 30–40 vous fait traverser Stranglethorn, Arathi et Desolace, où les camps d'humanoïdes donnent du tissu et des pièces en continu.
Le guide du donjon Scarlet Monastery couvre quatre ailes pour les niveaux 28 à 45 avec de bonnes armes à deux mains. Pour la dernière ligne droite, la route de montée de niveau 50–60 à travers Un'Goro, Felwood et Winterspring vous garde en mouvement, à environ 60–90 minutes par niveau vers la fin.
Avec ForeverBot
Dans la section Leveling, gardez Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically et Use flight paths cochés, et réglez Accept sur from guide. Cochez Equip upgrades pour que les nouvelles armes à deux mains et les plates soient équipées au fil du loot, et Rotation hints si vous voulez afficher le prochain bouton. Sous Combat and rest, un Paladin veut un Eat below HP bas, autour de 30–40 %, et un Drink below mana plus haut, autour de 35–45 %, parce que le mana s'épuise bien avant la vie.
Gardez Repair at vendors, Buy food and water et Sell junk cochés, car les réparations de plates s'additionnent. Surveillez XP/hour dans le panneau Current status pour voir si une zone rapporte encore, et cochez Avoid dangerous zones sur un royaume PvP. L'addon montre le chemin et choisit les cibles, mais les soins et la bulle sont à vous. L'automatisation enfreint les règles de nombreux royaumes et peut vous coûter le compte, alors lisez d'abord les règles de votre royaume.
Questions fréquentes
Seal of Command est-il meilleur que Seal of Righteousness pour monter de niveau ?
Avec une arme à deux mains lente, oui. Seal of Command procure une grande part de vos dégâts, et son Judgement frappe fort sur une cible étourdie. Seal of Righteousness donne des dégâts plus réguliers et convient à une arme rapide ou aux niveaux avant d'avoir Seal of Command. Si vous êtes coincé avec une arme à une main rapide, utilisez Righteousness jusqu'à trouver une arme à deux mains lente.
Un joueur de la Horde peut-il utiliser ce build de Paladin ?
Pas dans le patch 1.12. Les Paladins sont réservés à l'Alliance, accessibles aux Humans et aux Dwarves. La Horde a le Shaman à la place, un hybride avec totems, chocs et soins. Un Shaman avec une arme à deux mains et Stormstrike se joue de façon comparable en montée de niveau, avec des forces et des faiblesses similaires.
Quand dois-je quitter Retribution par un respec ?
La plupart des joueurs gardent ce build jusqu'à 60, parce qu'il monte confortablement et fonctionne encore en donjon. À 60, beaucoup de Paladins passent à Holy pour les raids ou à Protection pour le farm et le tanking. Un respec coûte de l'or et le prix augmente à chaque fois, alors attendez d'avoir fini la montée de niveau et de savoir quel rôle il vous faut.
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