Bibliothèque de l'aventurier · thème

Routes de montée de niveau

Routes de quêtes et de grind tranche de niveaux par tranche, avec un spot de grind pour chaque journal de quêtes à sec.

Ces guides mènent un personnage du niveau 1 au niveau 60 sur un serveur de l'ère classique comme WoW Forever, où il n'y a aucun bonus d'expérience et où les quêtes seules suffisent rarement. Deux routes de faction couvrent les niveaux 1 à 20 : Northshire, Goldshire, Westfall et un détour par Loch Modan pour l'Alliance ; la Valley of Trials, Razor Hill, the Crossroads et Camp Taurajo pour la Horde. À partir du niveau 20, chaque guide de tranche donne aux deux factions une courte liste de zones à terminer dans l'ordre : Redridge, Duskwood, Stonetalon et Ashenvale dans les vingtaines, Stranglethorn Vale, Arathi Highlands et Desolace dans les trentaines, Tanaris, Feralas et the Hinterlands dans les quarantaines, puis Un'Goro Crater, Felwood, Winterspring et les Plaguelands jusqu'au niveau maximum.

Chaque route nomme un spot de grind pour quand le journal de quêtes se vide, les donjons qui correspondent à la tranche et des temps de jeu réalistes. Commencez par la route de montée de niveau Alliance 1-20 ou la route de montée de niveau Horde 1-20, puis enchaînez avec la route de montée de niveau 20-30.

Dans ForeverBot, ouvrez Leveling, réglez From et To, cochez Pick guide by level and zone et appuyez sur Start ; la flèche suit le guide, et XP/hour montre quand une zone ne rapporte plus assez. Les talents de chaque classe sont dans le hub des builds de classe.

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Build guerrier de montée de niveau pour WoW vanilla : Arms 31/20/0 vers Sweeping Strikes et Mortal Strike, avec ordre des talents, stats, équipement, rotation et zones.

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Build de montée de niveau Warlock pour WoW vanilla : drain tank Affliction 30/21/0 avec Voidwalker, ordre des talents, stats, équipement, rotation et zones.

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Build chaman de montée de niveau 1–60 : talents Enhancement, stats et rotation Stormstrike

Build chaman de montée de niveau pour WoW vanilla : Enhancement 0/31/20 avec Stormstrike et arme à deux mains, ordre des talents, stats, équipement et zones de la Horde.

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Build de montée de niveau Rogue 1–60 : talents Combat Swords, stats et rotation pour WoW vanilla

Build de montée de niveau Rogue pour WoW vanilla : Combat Swords 15/31/5 avec Blade Flurry et Adrenaline Rush, ordre des talents, stats, équipement, rotation et zones.

Priest · Montée de niveau 1–60 · 6 min de lecture

Build Priest de montée de niveau 1–60 : talents Shadow, stats et rotation pour WoW vanilla

Build Priest de montée de niveau pour WoW vanilla : 20/0/31 Shadow avec Spirit Tap, Mind Flay et Shadowform au 40, ordre des talents, stats, rotation et zones.

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Build de montée de niveau Paladin 1–60 : talents Retribution, stats et rotation pour WoW vanilla

Build de montée de niveau Paladin pour WoW vanilla : Retribution 11/5/35 avec Seal of Command, ordre des talents, stats, équipement, boucle de pull et zones Alliance.

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Build de montée de niveau de Mage 1–60 : talents Frost, statistiques et rotation pour WoW vanilla

Build de montée de niveau de Mage pour WoW vanilla : Frost 17/0/34 avec soutien Arcane, Ice Barrier au niveau 40, ordre des talents, statistiques, équipement et zones.

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Build de montée de niveau Chasseur 1–60 : talents Beast Mastery, statistiques et familiers

Build de montée de niveau Chasseur pour WoW vanilla : Beast Mastery 31/20/0 avec Bestial Wrath au niveau 40, ordre des talents, statistiques, familier et rotation.

Druid · Montée de niveau 1–60 · 6 min de lecture

Build druide de montée de niveau 1–60 : talents Feral Combat, stats et rotation chat

Build druide de montée de niveau pour WoW vanilla : Feral Combat 14/32/5, félin pour les dégâts, ours pour la sécurité, ordre des talents, stats et boucle de pull.

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Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour monter du niveau 1 au niveau 60 en vanilla WoW ?

Les guides de tranche annoncent environ 12 à 18 heures de jeu pour 1 20, 14 à 20 heures pour 20 30, 15 à 22 heures pour 30 40, 20 à 30 heures pour 40 50 et 30 à 45 heures pour 50 60. Au total, un premier personnage demande autour de 90 à 135 heures. L'expérience reposée en se déconnectant dans une auberge et quelques donjons bien placés vous rapprochent de la fourchette basse.

Faut-il faire des quêtes ou du grind entre les quêtes ?

Les quêtes d'abord, et le grind quand le journal se vide. Chaque route nomme un camp pour ce moment, et tuer des mobs de trois à cinq niveaux sous le vôtre près des hubs de quêtes est généralement plus rapide que d'aller à pied jusqu'à une seule quête lointaine. Dans les deux derniers niveaux de la plupart des tranches, le grind fait simplement partie du plan.

Quels donjons valent le coup pendant la montée de niveau ?

Shadowfang Keep aux niveaux 23 26 donne des objets bleus qui tiennent jusqu'au 40, Scarlet Monastery couvre les niveaux 28 à 45 avec ses quatre ailes, et Zul'Farrak aux niveaux 44 50 est un meilleur investissement de temps qu'Uldaman dans les quarantaines. Entre 50 et 60, Blackrock Depths convient d'environ 52 à 60. Un ou deux runs par tranche suffisent ; le reste du temps, les quêtes rapportent davantage.