Guide de Blackrock Depths : plan, route des boss, quêtes clés et butin pour les niveaux 52–60
Un guide de Blackrock Depths pour les niveaux 52–60 : le plan de la cité Dark Iron, la route des boss jusqu'à l'Emperor, les quêtes clés, les attunements et le butin.
Blackrock Depths est moins un donjon qu'une cité. La capitale des Dark Iron sous Blackrock Mountain compte une prison, une arène, une taverne, des forges, une bibliothèque et une salle du trône. Cette taille explique pourquoi les groupes s'y perdent, et pourquoi elle fait passer les personnages du niveau 52 au niveau 60 : il y a toujours une autre aile, une autre quête ou un objet célèbre. Ce guide de Blackrock Depths explique comment la cité est organisée, donne une route principale jusqu'à l'Emperor, reste général sur les longues étapes d'attunement et de clés, et liste le butin, pour un groupe de cinq sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. L'aile de la prison près de l'entrée est confortable dès le niveau 52, le milieu de la cité dès 54 et l'Emperor à partir de 56. Les groupes de niveau 60 y reviennent encore pour le butin, les clés et les attunements.
Groupe. Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts. De nombreux combats impliquent du feu : un soigneur avec beaucoup de mana et un groupe qui boit entre les packs gagnent du temps au total.
Y aller. Blackrock Mountain se trouve entre Searing Gorge et Burning Steppes. La plupart des groupes volent vers l'une ou l'autre zone, chevauchent jusque dans la montagne et descendent les chaînes à l'intérieur jusqu'au niveau inférieur, où attend le portail des profondeurs. La marche est longue : invoquez les autres une fois que quelques joueurs sont arrivés.
Quêtes et clés. Deux objets changent la façon de parcourir la cité. Une Prison Cell Key ouvre les cellules du quartier de détention, et la Shadowforge Key, obtenue par une chaîne de quêtes qui commence avec un fantôme près de l'entrée, ouvre des portes de raccourci vers la cité intérieure. Les attunements de Molten Core et d'Onyxia comportent aussi des étapes qui passent par ces salles ; interrogez les donneurs de quêtes de Thorium Point, Kargath et Morgan's Vigil avant de partir. Parmi les autres bonnes quêtes figurent la chaîne de la taverne autour de Hurley Blackbreath et la quête de sauvetage de faction pour la Princess Moira Bronzebeard.
L'itinéraire
Les numéros suivent une route courante du portail à la salle du trône ; ignorez les ailes dont votre groupe n'a pas besoin.
- Le Detention Block. La première aile est une prison gardée par High Interrogator Gerstahn, avec Lord Roccor qui patrouille sur le chemin qui y mène. Des prisonniers de quête sont dans les cellules.
- Le Ring of Law. Entrez dans l'arène et High Justice Grimstone envoie sur vous une bête ou un gladiateur au hasard, puis son propre champion. La victoire ouvre la porte plus profondément dans la cité.
- Les portes de Shadowforge. Après l'arène, la route monte vers la cité intérieure. Les groupes avec la Shadowforge Key prennent le raccourci ; les autres éliminent les gardes sur le chemin principal.
- Le Grim Guzzler. La taverne Dark Iron est neutre tant que personne ne provoque d'ennuis. Hurley Blackbreath, Plugger Spazzring et Ribbly Screwspigot y vivent, et le golem Phalanx garde la porte du fond.
- Les forges et Lord Incendius. Sous la taverne se trouvent la Black Anvil et Lord Incendius, un élémentaire de feu lié à plusieurs quêtes de forge et d'attunement, avec Golem Lord Argelmach et General Angerforge dans les salles voisines.
- Le Lyceum et les Seven. Allumez les torches du Lyceum pour ouvrir la porte suivante, puis affrontez les Seven, une ligne d'esprits Dark Iron qui arrivent un par un dans un long combat.
- Magmus. Le gardien géant du couloir de la salle du trône lance du feu depuis les statues qui l'entourent. Fonçez sur lui plutôt que d'attendre à distance.
- Emperor Dagran Thaurissan. L'Emperor siège sur l'Imperial Seat avec la Princess Moira à ses côtés. La manière dont vous traitez la princesse décide si sa quête se termine : lisez le texte de quête de votre faction avant de pull.
Ce que vous obtenez
| Aile ou boss | Butin notable | Pourquoi on le farme |
|---|---|---|
| Emperor Dagran Thaurissan | Ironfoe et d'autres bleus de haut niveau | L'une des meilleures masses à une main avant les raids |
| General Angerforge | Hand of Justice | Un bijou que beaucoup de combattants de mêlée gardent jusque dans l'équipement de raid |
| Le Ring of Law | Pièces d'armure Savage Gladiator | Un ensemble de cuir et de mailles populaire pour les personnages en montée de niveau |
| Lord Incendius et les forges | Plans de Blacksmithing et équipement sur le thème du feu | Forgerons et tous ceux qui travaillent sur des attunements |
| Filons de minerai à l'intérieur | Dark Iron Ore et Thorium | Minerai précieux qui se vend et alimente les forgerons |
| Mobs Dark Iron ordinaires | Runecloth, monnaie, butin gris et vert | De l'or régulier à chaque run |
Temps nécessaire
Un groupe concentré qui connaît les salles fait la route principale du portail à l'Emperor en environ 2,5–3,5 heures. Une première visite peut prendre quatre heures ou plus. Les runs courts sont populaires : un run prison et arène prend environ 45–60 minutes, et un run direct vers General Angerforge ou les boss de la taverne à peu près autant.
L'argent est l'autre raison de revenir. Un groupe de niveau 60 voit environ 8–15 pièces d'or chacun grâce à la monnaie, au Runecloth et aux verts lors d'un nettoyage complet, davantage si quelqu'un mine les filons de Dark Iron. Les clés que vous possédez et la part de la cité que vous ignorez font bouger ce chiffre plus que l'équipement.
Conseils
- Décidez quelles ailes vous faites avant le premier pull.
- Obtenez la Shadowforge Key tôt, car elle fait gagner du temps à chaque run suivant.
- N'attaquez jamais les clients du Grim Guzzler sauf si votre quête l'exige, sinon toute la taverne devient hostile.
- Vérifiez si votre champion d'arène est un lanceur de sorts ou un combattant de mêlée avant la deuxième vague et planifiez les interruptions.
- Amenez un mineur dans le groupe, car les filons de Dark Iron à l'intérieur représentent une bonne part du run.
- Lisez attentivement le texte de la quête de la Princess Moira avant le combat contre l'Emperor.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Dungeons et choisissez Blackrock Depths dans la liste pour votre niveau. Start vous mène à l'entrée ; les pulls à l'intérieur vous appartiennent. Le trajet à travers Burning Steppes passe devant des patrouilles élites : réglez donc Route mode sur safest, et cochez Repair at vendors et Buy food and water avant de quitter la ville ; un long run consomme les deux.
Entre deux runs, la section Farming de ForeverBot peut boucler les camps Dark Iron à l'extérieur, comme l'explique le guide de farm du Dark Iron à Burning Steppes, et la route du minerai de thorium couvre le minerai en chemin. Pour les derniers niveaux, utilisez la section Leveling avec Pick guide by level and zone coché. Chaque section est incluse dans toutes les formules ; voir formules et tarifs.
Questions fréquentes
Quel niveau faut-il pour Blackrock Depths ?
Le niveau 52 suffit pour le Detention Block et le Ring of Law, 55 pour la taverne et les forges, et 56 ou plus pour les Seven, Magmus et l'Emperor. La plupart des groupes découpent la cité en deux ou trois runs au fil de leur montée de niveau.
Faut-il une clé pour entrer dans Blackrock Depths ?
Aucune clé n'est nécessaire pour entrer dans l'instance. À l'intérieur, une Prison Cell Key ouvre les cellules du quartier de détention et la Shadowforge Key ouvre des portes de raccourci vers la cité intérieure. Aucune n'est requise pour la route principale, mais les deux font gagner du temps.
Blackrock Depths est-il bon pour l'or ?
Oui, au niveau 60. Un nettoyage complet rapporte de la monnaie, du Runecloth et des objets verts de façon régulière, et les filons de minerai à l'intérieur donnent du Dark Iron Ore que les forgerons achètent. Les runs courts vers un seul boss sont aussi populaires, même si les butins les plus célèbres, comme la Hand of Justice, se lient au ramassage et ne peuvent pas être vendus.
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