Guide d'or pour royaume neuf : vos 100 premières pièces d'or sur un nouveau serveur vanilla

Guide d'or pour royaume neuf vanilla : ce qui se vend la première semaine, marchand ou hôtel des ventes, budgets des niveaux 10 et 20, plan jusqu'au niveau 30.

Mis à jour le · 10 min de lecture

Guide d'or pour royaume neuf : vos 100 premières pièces d'or sur un nouveau serveur vanilla

Les premières semaines d'un nouveau royaume sont le seul moment où l'économie tourne à l'envers : personne n'a d'or, tout le monde a besoin de sacs, et une pile de Linen Cloth se vend plus cher qu'elle ne le fera durant tout le reste de la vie du serveur. L'astuce consiste à vendre les bonnes choses au bon comptoir et à cesser de dépenser pour les mauvaises. Ce guide d'or pour royaume neuf accompagne un personnage du niveau 1 jusqu'à environ 30 avec 100 pièces d'or en banque à l'arrivée : ce qui se vend la première semaine, quand l'hôtel des ventes bat le marchand, ce que coûtent vraiment les visites chez l'entraîneur aux niveaux 10 et 20, et lequel de nos guides de zone lancer à chaque tranche de niveaux, pour l'une ou l'autre faction sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Rien ici ne demande un niveau que vous n'avez pas ; le plan commence chez le premier marchand de la vallée de départ et se termine vers le niveau 30, sur quatre semaines de soirées ordinaires. Si vous êtes déjà niveau 20 avec une bourse vide, commencez à l'étape 5.

Métiers. Deux métiers de récolte dès le premier village : Mining et Herbalism pour un porteur de tissu ou toute classe avec des temps morts, Skinning et Mining pour quiconque tue des bêtes. La récolte est la source de l'essentiel des 100 pièces d'or. Laissez la fabrication pour plus tard ; sur un royaume neuf, un artisan achète ses matériaux précisément aux gens que ce plan vous dit d'être.

Équipement. Récompenses de quêtes et butin uniquement. Le seul achat qui se rentabilise est une arme vers le niveau 10 si les quêtes ne vous en ont pas donné, et même celle-ci est un objet vert de l'hôtel des ventes à moins de 20 pièces d'argent, jamais un blanc de marchand.

Place dans les sacs. C'est la première chose que l'or achète. À 10, vous voulez quatre sacs, à 20 quatre sacs d'au moins huit emplacements. Plus d'emplacements, c'est moins de trajets chez le marchand et plus de piles complètes, et ce sont les piles complètes que l'hôtel des ventes paie.

L'itinéraire

Carte de l'itinéraire : le plan d'or pour royaume neuf en huit étapes numérotées sur un croquis de deux continents, en rouge pour l'Alliance dans les Eastern Kingdoms et en brun pour la Horde à Kalimdor
Carte de l'itinéraire : le plan d'or pour royaume neuf en huit étapes numérotées sur un croquis de deux continents, en rouge pour l'Alliance dans les Eastern Kingdoms et en brun pour la Horde à Kalimdor

Les numéros donnent l'ordre du plan plutôt qu'une boucle à parcourir à pied ; chaque étape rouge a son jumeau brun sur le continent de la Horde.

  1. La vallée de départ (niveaux 1–6, premier jour). Northshire, Coldridge Valley ou Shadowglen pour l'Alliance ; Valley of Trials, Red Cloud Mesa ou Deathknell pour la Horde. Ramassez chaque butin, y compris les dents et plumes à un cuivre, et vendez le tout au premier marchand. Les compétences des niveaux 4 et 6 coûtent quelques cuivres, apprenez-les donc, mais n'achetez rien d'autre.
  2. Le premier village (6–10, deuxième et troisième jours). Goldshire, Kharanos ou Dolanaar ; Razor Hill, Bloodhoof Village ou Brill. Apprenez deux métiers de récolte et prenez l'habitude sur laquelle repose le plan : gardez tissu, minerai, cuir et herbes, vendez tout le reste au marchand. À 10, l'entraîneur coûte environ 50 pièces d'argent à une pièce d'or pour les compétences que vous utilisez réellement, alors arrivez avec une pièce d'or en poche. Vos premiers sacs supplémentaires viennent du lin : un Linen Bag de six emplacements coûte six Linen Cloth à un tailleur et se vend 20–60 pièces d'argent la première semaine.
  3. La boucle de farm de la zone de départ (8–12, reste de la première semaine). Les personnages de l'Alliance suivent la route de farm d'or d'Elwynn Forest, deux mines de kobolds pleines de cuivre et de lin autour de Goldshire. Ceux de la Horde travaillent les sangliers, scorpides et quilboar de Durotar, que la route de montée de niveau Horde 1–20 détaille étape par étape. Dans les deux cas, la boucle remplit les sacs de Linen Cloth, Copper Ore, Light Leather, Peacebloom et Silverleaf.
  4. Le premier passage à l'hôtel des ventes (12, fin de première semaine). Stormwind ou Ironforge ; Orgrimmar, Thunder Bluff ou Undercity. Allez-y à pied plutôt qu'en vol : le vol coûte autant qu'un sac. Postez tissu, minerai, cuir et herbes en piles complètes de 20 au prix courant, les sacs une pièce de cuivre sous l'annonce la moins chère, et tout objet vert avec un suffixe utile. Vendez les demi-piles au marchand, mettez de côté un quart de ce qui se vend, et comptez sur 3–6 pièces d'or pour un bon premier passage.
  5. Westfall ou The Barrens (12–20, deuxième semaine). Pour l'Alliance, c'est la route de farm de Westfall : les Defias pour le lin et l'argent, les golems moissonneurs pour la ferraille de marchand, les goretusks pour le cuir. Les personnages de la Horde font The Barrens : plainstriders, zhevras et quilboar razormane pour le Light Leather et le premier Wool Cloth, qui vaut plus que le lin tant que peu de gens le farment.
  6. Le budget du niveau 20 (20, fin de deuxième semaine). Sentinel Hill ou Crossroads d'abord, pour vendre et rendre des quêtes, puis la capitale pour le deuxième passage à l'hôtel des ventes et l'entraîneur. Le niveau 20 est la première visite coûteuse : environ 3–5 pièces d'or si vous apprenez tout ce que votre classe propose, environ 2 pièces d'or si vous n'apprenez que les rangs que vous utilisez. Laissez se vendre les piles postées avant d'acheter, et quittez la capitale avec 20 pièces d'or en banque.
  7. Duskwood ou Stonetalon (20–28, troisième semaine). Les personnages de l'Alliance suivent le guide de farm de Duskwood : les morts-vivants de Raven Hill pour le Wool Cloth et le Grave Moss, les worgens et araignées pour la soie et le cuir. Ceux de la Horde travaillent le sud de The Barrens et Stonetalon : gobelins de la Venture Company et harpies pour la laine, kodos et lézards-tonnerre pour le Medium Leather. Le Silk Cloth commence ici et c'est le premier tissu qui se vend en pièces d'or la pile plutôt qu'en pièces d'argent.
  8. Le point des 100 pièces d'or (28–30, quatrième semaine). Mettez en banque tout ce qui s'est vendu et comptez. L'objectif est de 100 pièces d'or après la visite de l'entraîneur du niveau 30, qui coûte environ 5–8 pièces d'or pour les compétences que vous utilisez. S'il vous en manque, une semaine de plus à Duskwood ou à The Barrens comble l'écart ; si vous êtes au-dessus, vous avez une longueur d'avance sur le plan suivant, la première monture au niveau 40.

Ce que vous obtenez

Source Butin et gisements Pourquoi ça se vend
Humanoïdes de chaque zone : kobolds, Defias, quilboar, gnolls Linen Cloth, puis Wool et Silk, petits sacs, objets verts Tailleurs et Premiers soins brûlent le tissu par piles les premières semaines
Filons de Copper et de Tin Copper Ore, Tin Ore, Rough Stone et Coarse Stone, la gemme de temps en temps Forgerons et ingénieurs ont besoin de barres dès le premier jour, donc le minerai se vend sur n'importe quel royaume
Loups, sangliers, plainstriders, kodos Light Leather, Medium Leather à partir de 20, viande Les travailleurs du cuir montent avec le Light Leather et chaque recette de sac en demande
Peacebloom, Silverleaf, Earthroot, Mageroyal, Briarthorn Herbes Les alchimistes en ont besoin pour les premières potions et un royaume neuf n'en a jamais assez
Quêtes de la zone de départ, du premier village et de la zone 12–20 Argent, récompenses en tissu et en cuir, objets verts, un sac ou deux L'argent des quêtes représente environ un tiers de toutes vos pièces avant le niveau 20
Déchets gris de chaque mort Cuivres et argent de marchand Peu en soi, régulier sur quatre semaines

Or par heure

Ce sont des fourchettes pour un personnage ordinaire. Dans la zone de départ et le premier village, niveaux 1–10, vous gagnez environ 10–40 pièces d'argent de l'heure, surtout en déchets de marchand ; la première pièce d'or vient des quêtes. Sur la boucle de la zone de départ à 8–12 avec deux métiers de récolte, environ 1–3 pièces d'or de l'heure. À Westfall ou The Barrens à 12–20, environ 1,5–3 pièces d'or de l'heure avant l'hôtel des ventes. À Duskwood ou dans le sud de The Barrens à 20–28, environ 2–4 pièces d'or de l'heure.

Additionné, dix heures de soirée par semaine donnent 10–30 pièces d'or la première semaine, 20–40 la deuxième, 25–45 la troisième et le reste la quatrième. Cent pièces d'or à 30 sont donc ordinaires plutôt qu'héroïques ; les personnages qui n'y arrivent pas sont ceux qui les ont dépensées.

Ce qui fait bouger le chiffre : l'âge du royaume (les prix de la première semaine valent environ le double de ceux de la quatrième), le nombre de joueurs qui se partagent une mine, et le fait de poster des piles complètes ou de vendre des demi-piles au marchand.

Conseils

  • Ne vendez que des piles complètes de 20 ; sur un royaume neuf, les acheteurs paient une prime pour les piles et ignorent les unités isolées.
  • Postez le soir et vérifiez le matin ; baissez d'une pièce de cuivre, pas de moitié, car le marché est mince et vous fixez le prix aussi souvent que vous le suivez.
  • Mettez les verts aux enchères, vendez les blancs au marchand : un vert avec un suffixe comme « of the Bear » rapporte de 20 pièces d'argent à une pièce d'or, même au niveau 10.
  • Rough Stone et Coarse Stone ne sont pas des déchets la première semaine ; les forgerons en ont besoin pour les pierres à aiguiser et paient 10–30 pièces d'argent la pile.
  • Marchez jusqu'au niveau 20. Chaque vol avant cela coûte le prix d'un sac, et le sac est le meilleur achat.
  • Portez 20 unités de nourriture et 20 d'eau, pas 60 ; un stock qui dort dans vos sacs est de l'or qui ne travaille pas.

Avec ForeverBot

Pour les tranches de quêtes, ouvrez Leveling, réglez From et To sur la tranche où vous êtes, gardez activés Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically et Equip upgrades, et dans Extra cochez Sell junk, Repair at vendors et Hearthstone. Equip upgrades vous évite le marchand d'équipement : les verts de quête sont équipés et rien n'est acheté. Descendez le curseur Food/water stock dans Settings à 20 et surveillez XP/hour dans le panneau Current status.

Pour les boucles de farm, passez à Farming : choisissez une route dans la liste Route ou parcourez la boucle une fois avec Record loop, construisez la liste Targets avec + Current target, et cochez Sell gray items, Auto loot et Go to a vendor when bags are full. Dans Professions, cochez vos deux métiers de récolte avec Remember nodes activé et Skip nodes above your skill jusqu'à ce que Tin et Briarthorn soient à votre portée. Les compteurs Gold et Gold/hour montrent alors quelle tranche est rentable ; enregistrez un profil par tranche avec Save profile et rechargez-le avec Load profile. Les cinq sections font partie de chaque formule ; voir formules et tarifs. Si c'est votre première soirée avec ForeverBot, le guide de première configuration couvre le token et la fenêtre.

Questions fréquentes

Dois-je vendre au marchand ou à l'hôtel des ventes sur un royaume neuf ?

Vendez au marchand tout ce qui est gris ou blanc et toute demi-pile ; mettez aux enchères chaque pile complète de tissu, minerai, cuir et herbes, chaque sac et chaque objet vert avec suffixe. La règle empirique de la première semaine : une pile de n'importe quoi qu'un métier consomme vaut 20–60 pièces d'argent à l'hôtel des ventes et un dixième de cela chez le marchand.

Combien coûtent vraiment les compétences des niveaux 10 et 20 ?

Environ 50 pièces d'argent à une pièce d'or à 10 et environ 3–5 pièces d'or à 20 si vous apprenez tout, environ moitié moins si vous sautez les rangs que vous n'utilisez jamais. Le niveau 30 coûte environ 5–8 pièces d'or dans les mêmes conditions. Apprendre chaque rang de chaque sort est la façon la plus courante d'arriver au niveau 40 sans monture, ce qui explique pourquoi ce guide d'or pour royaume neuf répète sans cesse de budgéter.

Quelles erreurs brûlent les 100 premières pièces d'or ?

Acheter de l'équipement chez les marchands ou à l'hôtel des ventes avant le niveau 30, alors que les quêtes le remplacent tous les quelques niveaux. Entraîner tous les rangs que propose l'entraîneur. Réparer de l'équipement blanc au lieu de le remplacer, car les frais de réparation augmentent avec le niveau de l'objet et un plastron blanc vaut moins que sa propre réparation à 15. Voler au niveau 12.

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