ForeverBot, réglages de loot et de sacs : Sell gray items, Auto loot et passages chez le marchand

Tous les réglages de loot de ForeverBot : Sell gray items, Auto loot, passages chez le marchand, réparations, nourriture et eau, calcul des sacs et trois profils.

Mis à jour le · 10 min de lecture

ForeverBot, réglages de loot et de sacs : Sell gray items, Auto loot et passages chez le marchand

La moitié de ce que rapporte une boucle de farm n'arrive jamais chez le marchand. Elle reste dans un sac plein de dagues grises et de viande de sanglier jusqu'à ce que le personnage cesse de looter, et le compteur Gold/hour s'affaisse discrètement. Les réglages de loot du bot WoW ForeverBot sont sept cases à cocher, un curseur et un compteur répartis sur trois sections de la fenêtre, et chacun change la fréquence à laquelle le personnage marche jusqu'à un marchand et ce qu'il en rapporte. Ce guide les passe en revue dans l'ordre où il faut les régler, avec le calcul de l'espace de sacs pour un seul tour, trois profils prêts à l'emploi pour une première nuit, une nuit de récolte et un long farm de nuit, et ce que Kills, Gold, Gold/hour et Loop point disent du loot, pour un personnage de n'importe quel niveau sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Une boucle et une liste de cibles. Les options de loot se trouvent dans la section Farming et ne font rien tant qu'un itinéraire ne tourne pas : ayez donc une boucle de la liste Route ou parcourue avec Record loop, et au moins deux types de mobs dans Targets. La route de farm d'or d'Elwynn Forest et la route de farm de Westfall font toutes deux de bonnes premières boucles.

Des sacs. Le sac à dos contient seize emplacements ; sur un nouveau royaume, les premiers sacs supplémentaires sont des butins de six et huit emplacements et des récompenses de quêtes : un niveau 10 se situe donc généralement entre vingt-huit et trente-six. Free slots dans le groupe Loot and bags vous donne le total, et tout ce guide tourne autour de ce chiffre.

Un marchand sur le tour. Chaque itinéraire de la liste passe devant un marchand en deux ou trois minutes de marche ; une boucle enregistrée peut ne pas le faire. Parcourez la vôtre une fois et notez le plus proche, car c'est là que le personnage va quand les sacs se remplissent.

La fenêtre déjà configurée. Ce guide suppose que le token est collé et qu'un profil existe ; sinon, le guide de première utilisation de ForeverBot couvre cette soirée. Click-to-Move doit être activé, sinon la marche vers le marchand ne démarre jamais.

Une idée de ce que votre royaume achète. Le tissu, le cuir, le minerai et les herbes ne sont jamais vendus au marchand ; le bot les garde. Que vous les envoyiez par courrier, les mettiez en vente aux enchères ou les vendiez au marchand en fin de nuit, c'est votre choix, et cela décide si les objets gris représentent un tiers de vos revenus ou un dixième.

L'itinéraire

Carte de l'itinéraire : les huit réglages de loot et de sacs de ForeverBot comme un sentier numéroté sur un parchemin, avec des panneaux de fenêtre dessinés pour chaque case à cocher, le curseur de nourriture et d'eau et les compteurs d'état
Carte de l'itinéraire : les huit réglages de loot et de sacs de ForeverBot comme un sentier numéroté sur un parchemin, avec des panneaux de fenêtre dessinés pour chaque case à cocher, le curseur de nourriture et d'eau et les compteurs d'état

Les numéros correspondent à l'image ; réglez les options dans cet ordre et enregistrez une seule fois à la fin.

  1. Comptez vos emplacements. Ouvrez Farming et regardez Free slots dans le groupe Loot and bags avant de cocher quoi que ce soit. Il compte tous les emplacements vides du sac à dos et des sacs supplémentaires, et c'est le chiffre que surveille le bot : quand il atteint zéro avec l'option marchand activée, le tour se met en pause et la marche vers le marchand commence.
  2. Auto loot. Cochez-le. Chaque victime est lootée en entier dès sa mort, y compris les dents et griffes à un cuivre. Sur un nouveau royaume, c'est ce qui compte le plus, car les déchets gris représentent environ un tiers des revenus avant le niveau 20 et la plupart des emplacements. Ne le laissez décoché que si vous voulez looter à la main, par exemple lors d'une nuit de dépeçage à Stranglethorn où le cadavre est gardé pour le couteau.
  3. Sell gray items. Cochez-le. Chaque fois que le personnage se tient devant un marchand, quelle qu'en soit la raison, tout ce qui est de qualité grise est vendu : armes, armures, viande, dents, les gadgets cassés que portent les kobolds. Les objets blancs, le tissu, le cuir, le minerai, la pierre, les herbes et tout ce qui est vert ou mieux restent dans les sacs, et les objets de quête ne sont jamais touchés.
  4. Go to a vendor when bags are full. Cochez-le dans le groupe Farm route. Quand Free slots tombe à zéro, Time continue de compter, le Loop point se fige sur son numéro et la flèche mène le personnage au marchand le plus proche que connaît l'itinéraire ; après la vente, il retourne au même point et continue. Sur une boucle de Goldshire ou de Westfall, cela représente six à douze minutes sans kill par sac plein.
  5. Repair at vendors. Cochez-le, dans le même groupe. La durabilité est payée lors de la même visite, quelques pièces d'argent au niveau 10 et dix à vingt au niveau 30. Cela n'ajoute aucun trajet, seulement quelques secondes à un trajet qui avait lieu de toute façon : il a sa place dans tous les profils.
  6. Buy food and water. Cochez-le dans Loot and bags, puis ouvrez Settings et trouvez Food/water stock dans le groupe Macros and gear. Le curseur, de 5 à 60 par pas de cinq, est le nombre de chacun que le personnage complète chez le marchand ; la valeur par défaut de 20 convient à une classe de mêlée sur une boucle courte. Un lanceur de sorts, ou n'importe quelle classe pendant une longue nuit, veut 30 à 40, et chaque pile supplémentaire est un emplacement que le loot ne peut pas utiliser.
  7. Les extras de Leveling. Ouvrez Leveling et le groupe Extra : Repair at vendors, Buy food and water, Hearthstone et Sell junk, et laissez les quatre cochés. Sell junk est le jumeau de Sell gray items pour Leveling ; Hearthstone renvoie le personnage chez lui quand le guide indique la ville du foyer, le passage chez le marchand le plus rapide. Equip upgrades dans General équipe un objet vert looté, et Equip BoE items dans Settings fait de même pour les objets qui se lient à l'équipement que vous préféreriez peut-être vendre : laissez donc cette option désactivée lors d'une nuit d'or.
  8. Enregistrez et lisez les compteurs. Appuyez sur Save profile et nommez-le d'après la nuit, par exemple Varlok, boucle des sangliers, marchand activé. Puis Start et surveillez quatre lignes de Current status : Kills indique la quantité de loot générée ; Gold monte par paliers, un par visite chez le marchand, donc un Gold plat avec des Kills qui montent signifie que les sacs se remplissent ; Gold/hour fait la moyenne de toute la session, marches vers le marchand comprises ; et un Loop point qui s'arrête pendant que Time continue de tourner, c'est le trajet vers le marchand lui-même.

Ce que vous obtenez

Section Ce que vous réglez Ce que montre le panneau d'état
Farming : Loot and bags Sell gray items, Auto loot, Buy food and water Free slots qui baisse tour après tour
Farming : Farm route Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors Loop point figé et Time qui tourne pendant un trajet chez le marchand
Leveling : Extra Repair at vendors, Buy food and water, Hearthstone, Sell junk Next step et XP/hour, inchangés par la vente
Settings : Macros and gear Food/water stock, Equip upgrades, Equip BoE items Rien à compter ; cela décide du nombre d'emplacements que prend le stock
Professions Cases Mining, Herbalism et Skinning, Remember nodes Nodes gathered, next node et distance
Pied de fenêtre Un profil par nuit : première, récolte, nuit entière Start, Pause, Stop et la notification d'enregistrement

Temps nécessaire

Les huit options prennent environ cinq minutes la première fois et moins d'une minute avec Load profile ensuite. Une boucle de 24 points aux niveaux 10 à 15 avec trois types de cibles donne environ quarante à soixante kills par tour : deux piles de tissu, une à deux de cuir ou de chutes, une pile de viande, huit à quatorze objets gris qui ne se cumulent pas, et le vert occasionnel, soit environ quatorze à vingt emplacements par tour avant toute récolte. Mining ou Herbalism sur le même tour en ajoutent deux à quatre.

Trente emplacements se remplissent donc en un tour et demi, quarante-huit en un peu plus de deux tours. À trois à six minutes par trajet, cela fait un passage chez le marchand de six à douze minutes toutes les quarante à soixante minutes de farm, soit environ un septième de la session. De plus grands sacs sont la mise à niveau la moins chère de Gold/hour, et c'est pourquoi les dix premières pièces d'argent de la nuit doivent en acheter un.

Attendez-vous à ce que Gold/hour ne se stabilise qu'après la deuxième visite chez le marchand, cinquante à soixante-dix minutes plus tard ; avant cela, il montre des kills et pas de ventes, et juste après un passage, il bondit.

Conseils

  • Cochez Auto loot avant Sell gray items ; le second ne fait rien si le premier a laissé les déchets sur le cadavre.
  • Réglez Food/water stock sur ce qu'une nuit consomme réellement ; chaque tranche de cinq en plus est un emplacement que le loot ne peut pas utiliser.
  • Enregistrez des boucles qui passent devant un marchand, ou terminez-les à l'auberge, pour que la marche « sacs pleins » dure une minute et non six.
  • Laissez Equip BoE items désactivé lors d'une nuit d'or ; un vert qui se lie à l'équipement se vend, un vert déjà lié non.
  • Comparez Gold et Kills : des Kills qui montent avec un Gold plat signifie qu'un passage chez le marchand est en retard, ou que l'option marchand est désactivée.
  • Videz vous-même le tissu, le cuir, le minerai et les herbes à Stop ; le bot les garde et n'enverra ni ne mettra rien aux enchères.

Avec ForeverBot

Trois profils couvrent la plupart des nuits. Pour une première nuit, dans Farming cochez Auto loot, Sell gray items, Buy food and water, Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors, laissez Food/water stock à 20, et enregistrez sous le nom du personnage et de la boucle. Pour une nuit de récolte, gardez les mêmes cinq cases, ouvrez Professions, cochez Mining ou Herbalism avec Remember nodes et Skip nodes above your skill activés, et baissez Food/water stock à 10, car une route de minage du Thorium ou un tour d'herbes à Felwood comporte plus de marche que de combat. Pour un farm de nuit entière, la plus longue session pour laquelle la fenêtre est conçue, gardez toutes les cases cochées, montez Food/water stock à 30 ou 40, choisissez un itinéraire dans la liste pour que le marchand soit connu, et décidez de l'heure de Stop avant d'appuyer sur Start.

Chaque profil est un Save profile puis, à partir de là, un Load profile. Les options de loot font partie de toutes les formules, 1 Month, 3 Months ou 6 Months ; voir formules et tarifs. Quand les compteurs semblent faux, le guide de dépannage de ForeverBot lit le panneau d'état ligne par ligne.

Questions fréquentes

Sell gray items vend-il parfois du tissu, du minerai ou des herbes ?

Non. Il ne vend que la qualité grise, soit, sur un nouveau royaume, les armes cassées, les armures usées, la viande, les dents, les griffes et les gadgets. Le tissu, le cuir, la pierre, le minerai et les herbes sont blancs et restent dans les sacs ; les verts, les bleus et tous les objets de quête aussi. Si vous voulez vendre les piles blanches au marchand, faites-le à la main à Stop.

De combien d'emplacements ai-je besoin pour que les passages chez le marchand ne gênent plus ?

Environ quarante-huit. Avec trente emplacements, une boucle se remplit en un tour et demi, soit une marche vers le marchand toutes les quarante minutes ; avec quarante-huit, c'est toutes les soixante-dix à quatre-vingts minutes, et la marche pèse moins dans la nuit. Le premier sac de dix emplacements est la meilleure dépense de dix pièces d'argent ; ensuite, les itinéraires qui passent devant un marchand comptent plus que les emplacements.

Le Loop point ne bouge plus. Le bot est-il bloqué ?

Regardez d'abord Time et Free slots. Si Time tourne, que Free slots est à 0 et que l'option marchand est cochée, le personnage est en route pour vendre, et le Loop point reprend au même numéro à son retour. Si Free slots est à 0 et que l'option est décochée, appuyez sur Pause, vendez à la main et cochez-la.

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