Guia de ouro para servidor novo: seus primeiros 100 de ouro num servidor vanilla novo

Guia de ouro para servidor novo da era vanilla: o que vende na primeira semana, vendedor ou leilão, o orçamento de skills dos níveis 10 e 20 e um plano semanal até o 30.

Atualizado em · 9 min de leitura

Guia de ouro para servidor novo: seus primeiros 100 de ouro num servidor vanilla novo

As primeiras semanas de um servidor novo são a única vez em que a economia funciona de cabeça para baixo: ninguém tem ouro, todo mundo precisa de bolsas e uma pilha de Linen Cloth vale mais do que vai valer no resto da vida do servidor. O truque é vender as coisas certas no balcão certo e parar de gastar nas erradas. Este guia de ouro para servidor novo leva um personagem do nível 1 até cerca do 30 com 100 de ouro no banco no fim: o que vende na primeira semana, quando a casa de leilões vence o vendedor, quanto as visitas ao treinador nos níveis 10 e 20 custam de verdade e qual dos nossos guias de zona rodar em cada faixa, para qualquer facção num servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Níveis. Nada aqui exige um nível que você não tenha; o plano começa no primeiro vendedor do vale inicial e termina por volta do 30, ao longo de quatro semanas de noites comuns. Se você já está no 20 com a bolsa vazia, comece na parada 5.

Profissões. Duas skills de coleta desde a primeira vila: Mining e Herbalism para quem usa tecido ou qualquer classe com tempo de descanso, Skinning e Mining para quem mata feras. A coleta é de onde vem a maior parte dos 100 de ouro. Deixe os ofícios para depois; num servidor novo, um artesão compra materiais exatamente das pessoas que este plano manda você ser.

Equipamento. Só recompensas de quest e drops. A única compra que se paga é uma arma por volta do nível 10, se as quests não te deram uma, e mesmo essa é um verde da casa de leilões por menos de 20 de prata, nunca um branco de vendedor.

Espaço nas bolsas. É a primeira coisa que o ouro compra. No nível 10, você quer quatro bolsas; no 20, quatro de pelo menos oito espaços. Mais espaços significam menos caminhadas até o vendedor e mais pilhas cheias, e pilhas cheias são o que a casa de leilões paga.

A rota

Mapa da rota: o plano de ouro para servidor novo em oito paradas numeradas num esboço de dois continentes, vermelho para a Aliança nos Eastern Kingdoms e marrom para a Horda em Kalimdor
Mapa da rota: o plano de ouro para servidor novo em oito paradas numeradas num esboço de dois continentes, vermelho para a Aliança nos Eastern Kingdoms e marrom para a Horda em Kalimdor

Os números são a ordem do plano, não um circuito a pé; cada parada vermelha tem uma gêmea marrom no continente da Horda.

  1. O vale inicial (níveis 1–6, dia um). Northshire, Coldridge Valley ou Shadowglen para a Aliança; Valley of Trials, Red Cloud Mesa ou Deathknell para a Horda. Saqueie cada kill, inclusive os dentes e penas de um cobre, e venda tudo para o primeiro vendedor. As skills dos níveis 4 e 6 custam centavos, então aprenda-as, mas não compre mais nada.
  2. A primeira vila (6–10, dias dois e três). Goldshire, Kharanos ou Dolanaar; Razor Hill, Bloodhoof Village ou Brill. Aprenda duas skills de coleta e comece o hábito em que o plano se apoia: fique com tecido, minério, couro e ervas e venda o resto ao vendedor. No nível 10, o treinador custa cerca de 50 de prata a um de ouro pelas skills que você de fato usa, então chegue com um de ouro na mão. Suas primeiras bolsas extras saem do linho: uma Linen Bag de seis espaços custa seis Linen Cloth para um alfaiate e vende por 20–60 de prata na primeira semana.
  3. O circuito de farm da zona inicial (8–12, o resto da primeira semana). Personagens da Aliança fazem a rota de farm de ouro em Elwynn Forest, duas minas de kobolds com cobre e linho em volta de Goldshire. Personagens da Horda trabalham os javalis, escorpiões e quilboar de Durotar, que a rota de leveling da Horda 1–20 cobre parada por parada. Em qualquer caso, o circuito enche as bolsas de Linen Cloth, Copper Ore, Light Leather, Peacebloom e Silverleaf.
  4. A primeira ida à casa de leilões (12, fim da primeira semana). Stormwind ou Ironforge; Orgrimmar, Thunder Bluff ou Undercity. Vá a pé em vez de voar: o voo custa o mesmo que uma bolsa. Poste tecido, minério, couro e ervas em pilhas cheias de 20 ao preço corrente, bolsas um cobre abaixo da oferta mais barata e qualquer verde com um sufixo útil. Venda as meias pilhas ao vendedor, guarde um quarto do que vender no banco e espere 3–6 de ouro de uma boa primeira ida.
  5. Westfall ou Barrens (12–20, semana dois). Para a Aliança é a rota de farm de Westfall: Defias por linho e moedas, harvest golems por sucata de vendedor, goretusks por couro. Personagens da Horda fazem os Barrens: plainstriders, zhevra e quilboar Razormane por Light Leather e o primeiro Wool Cloth, que vale mais que linho enquanto poucos o farmam.
  6. O orçamento do nível 20 (20, fim da semana dois). Primeiro Sentinel Hill ou Crossroads, para vender e entregar quests, depois a capital para a segunda ida à casa de leilões e o treinador. O nível 20 é a primeira visita cara: cerca de 3–5 de ouro se você aprender tudo que a sua classe oferece, cerca de 2 de ouro se aprender só os ranks que usa. Deixe as pilhas postadas venderem antes de comprar e saia da capital com 20 de ouro no banco.
  7. Duskwood ou Stonetalon (20–28, semana três). Personagens da Aliança seguem o guia de farm de Duskwood: mortos-vivos de Raven Hill por Wool Cloth e Grave Moss, worgen e aranhas por seda e couro. Personagens da Horda trabalham o sul dos Barrens e Stonetalon: goblins da Venture Company e harpias por lã, kodos e thunder lizards por Medium Leather. Silk Cloth começa aqui e é o primeiro tecido que vende por ouro a pilha, não por prata.
  8. A checagem dos 100 de ouro (28–30, semana quatro). Guarde no banco tudo que vendeu e conte. A meta é 100 de ouro depois da visita ao treinador do nível 30, que custa cerca de 5–8 de ouro pelas skills que você usa. Se faltar, mais uma semana em Duskwood ou nos Barrens fecha a conta; se sobrar, você já tem vantagem no próximo plano, a primeira montaria no nível 40.

O que você ganha

Fonte Drops e nós Por que vende
Humanoides em todas as zonas: kobolds, Defias, quilboar, gnolls Linen Cloth, depois Wool e Silk, bolsas pequenas, verdes Alfaiates e First Aid queimam tecido às pilhas nas primeiras semanas
Veios de Copper e Tin Copper Ore, Tin Ore, Rough e Coarse Stone, uma gema ocasional Ferreiros e engenheiros precisam de barras desde o primeiro dia, então o minério vende em qualquer servidor
Lobos, javalis, plainstriders, kodos Light Leather, Medium Leather a partir do 20, carne Couraceiros sobem de nível com Light Leather e toda receita de bolsa precisa dele
Peacebloom, Silverleaf, Earthroot, Mageroyal, Briarthorn Ervas Alquimistas precisam delas para as primeiras poções e um servidor novo nunca tem o bastante
Quests na zona inicial, na primeira vila e na zona dos níveis 12–20 Prata, recompensas de tecido e couro, verdes, uma ou duas bolsas A prata das quests é cerca de um terço de todas as suas moedas antes do 20
Lixo cinza de cada kill Cobres e prata de vendedor Pouco por si só, constante ao longo de quatro semanas

Ouro por hora

São faixas para um personagem comum. Na zona inicial e na primeira vila, níveis 1–10, você faz cerca de 10–40 de prata por hora e quase tudo é lixo de vendedor; o primeiro ouro vem das quests. No circuito de farm da zona inicial nos níveis 8–12, com duas skills de coleta, cerca de 1–3 de ouro por hora. Em Westfall ou nos Barrens nos níveis 12–20, cerca de 1,5–3 de ouro por hora antes da casa de leilões. Em Duskwood ou no sul dos Barrens nos níveis 20–28, cerca de 2–4 de ouro por hora.

Somando, dez horas de jogo à noite por semana dão 10–30 de ouro na semana um, 20–40 na dois, 25–45 na três e o resto na quatro. Cem de ouro até o 30 é, portanto, algo comum, não heroico; quem não chega lá são os personagens que gastaram o ouro.

O que mexe no número: a idade do servidor (os preços da semana um são cerca do dobro dos da semana quatro), quantos jogadores dividem uma mina e se você posta pilhas cheias ou vende meias pilhas ao vendedor.

Dicas

  • Venda só pilhas cheias de 20; compradores num servidor novo pagam um prêmio por pilhas e ignoram unidades soltas.
  • Poste à noite e confira de manhã; baixe o preço em um cobre, não pela metade, porque o mercado é fino e você define o preço tantas vezes quanto o segue.
  • Leiloe verdes, venda brancos ao vendedor: um verde com sufixo como "of the Bear" rende de 20 de prata a um de ouro mesmo no nível 10.
  • Rough Stone e Coarse Stone não são lixo na semana um; ferreiros precisam delas para sharpening stones e pagam 10–30 de prata a pilha.
  • Ande a pé até o 20. Cada voo antes disso custa o preço de uma bolsa, e a bolsa é a melhor compra.
  • Leve 20 de comida e 20 de água, não 60; estoque parado nas bolsas é ouro que não trabalha.

Rodando com o ForeverBot

Para as faixas de quest, abra Leveling, ajuste From e To para a faixa em que você está, mantenha Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically e Equip upgrades ligados e, em Extra, marque Sell junk, Repair at vendors e Hearthstone. Equip upgrades mantém você longe do vendedor de equipamento: os verdes de quest são equipados e nada é comprado. Baixe o controle Food/water stock em Settings para 20 e acompanhe o XP/hour no painel Current status.

Para os circuitos de farm, mude para Farming: escolha uma rota na lista Route ou percorra o circuito uma vez com Record loop, monte a lista Targets com + Current target e marque Sell gray items, Auto loot e Go to a vendor when bags are full. Em Professions, marque as suas duas skills de coleta com Remember nodes ligado e Skip nodes above your skill até Tin e Briarthorn ficarem ao alcance. Os contadores Gold e Gold/hour mostram então qual faixa está rendendo; salve um perfil por faixa com Save profile e traga-o de volta com Load profile. As cinco seções fazem parte de todos os planos; veja planos e preços. Se esta é a sua primeira noite com o ForeverBot, o guia de configuração inicial cobre o token e a janela.

Perguntas frequentes

Devo vender ao vendedor ou na casa de leilões num servidor novo?

Venda ao vendedor tudo que for cinza ou branco e qualquer meia pilha; leiloe toda pilha cheia de tecido, minério, couro e ervas, toda bolsa e todo verde com sufixo. A regra prática da semana um é que uma pilha de qualquer coisa que uma profissão consome vale 20–60 de prata na casa de leilões e um décimo disso no vendedor.

Quanto custam de verdade as skills dos níveis 10 e 20?

Cerca de 50 de prata a um de ouro no 10 e cerca de 3–5 de ouro no 20 se você aprender tudo, mais ou menos a metade se pular os ranks que nunca usa. O nível 30 custa cerca de 5–8 de ouro nos mesmos termos. Aprender todo rank de toda magia é a forma mais comum de chegar ao 40 sem montaria, e é por isso que este guia de ouro para servidor novo insiste em orçamento.

Quais são os erros que queimam os primeiros 100 de ouro?

Comprar equipamento de vendedores ou da casa de leilões antes do 30, quando as quests o substituem a cada poucos níveis. Treinar todos os ranks que o treinador oferece. Reparar equipamento branco em vez de trocá-lo, já que a conta de reparo sobe com o nível do item e uma peça de peito branca vale menos que o próprio reparo aos 15. Voar no nível 12.

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