Build de farm Paladin : talents Protection AoE, pulls Consecration et équipement pour WoW vanilla

Build de farm Paladin pour WoW vanilla : Protection 11/35/5 avec Holy Shield, Blessing of Sanctuary et Consecration pour des pulls en zone, plus équipement et camps.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Paladin · Protection

TankFarm d'orAlliance uniquement en 1.12

Talents au niveau 60 11 / 35 / 5

  1. Holy11
  2. Protection35
  3. Retribution5

Priorité des statistiques

  1. Stamina
  2. Intellect
  3. Spell Damage
  4. Armor
Build de farm Paladin : talents Protection AoE, pulls Consecration et équipement pour WoW vanilla

La plupart des paladins farment un mob à la fois, et c'est lent. Un paladin Protection peut faire autrement : rassembler un petit groupe, s'adosser à un mur et laisser les mobs se blesser sur Holy Shield, Blessing of Sanctuary, Retribution Aura et Consecration. Dans le patch 1.12, le paladin est réservé à l'Alliance : c'est donc un plan pour Humain ou Nain. Ce build de farm Paladin pousse Protection jusqu'à Holy Shield, ajoute Consecration et Divine Intellect depuis Holy, et dépense les derniers points dans Benediction pour des sceaux moins chers. Il brille au niveau 60 contre des groupes d'humanoïdes de mêlée, faisant d'un personnage en plaques résistant un farmeur régulier de tissu et de monnaie sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Pour qui est ce build ?

Ce build convient à un joueur patient qui veut farmer sans mourir. Vous subissez très peu de dégâts, vous vous soignez entre les pulls, et trois à cinq mobs à la fois sont un pull normal et non une urgence. Chaque blocage renvoie des dégâts sacrés.

Ce qu'il sacrifie, ce sont les dégâts sur cible unique et le mana. Monter de niveau avec est lent, les lanceurs de sorts et les mobs à distance ignorent vos dégâts de blocage, et un long pull peut vous laisser avec une barre de mana vide. Vous n'avez pas non plus de provocation et peu de moyens d'arrêter un mob qui fuit. Si vous montez encore de niveau, le build Retribution est le meilleur choix jusqu'au niveau 60.

Talents

Remplissez d'abord Holy pour Consecration, puis plongez dans Protection pour Blessing of Sanctuary et Holy Shield, et terminez dans Retribution.

Niveaux Talents Points
10–19 Divine Strength, Divine Intellect 10 Holy
20–29 Consecration, Improved Devotion Aura, Toughness 11 Holy, 9 Protection
30–39 Toughness, Redoubt, Precision, Blessing of Kings 11 Holy, 19 Protection
40–49 Improved Righteous Fury, Shield Specialization, Blessing of Sanctuary, Anticipation 11 Holy, 29 Protection
50–59 Anticipation, Holy Shield, One-Handed Weapon Specialization, Benediction 11 Holy, 35 Protection, 4 Retribution
60 Benediction 11 Holy, 35 Protection, 5 Retribution
  • Holy Shield. Augmente brièvement votre chance de blocage et inflige des dégâts sacrés à chaque blocage. C'est le cœur de chaque pull, et vous le rafraîchissez dès qu'il disparaît.
  • Blessing of Sanctuary. Réduit les dégâts que vous subissez à chaque coup et inflige des dégâts sacrés quand vous bloquez. Avec Holy Shield actif, chaque coup porté contre vous coûte de la vie à l'attaquant.
  • Consecration. Des dégâts sacrés sur le sol autour de vous pendant un court moment. Elle déclenche la menace sur tout le groupe et ajoute des dégâts pendant que les blocages font le reste.
  • Improved Righteous Fury. Plus de menace sur les dégâts sacrés, de sorte que les mobs isolés restent sur vous au lieu de s'égarer.

Statistiques et équipement

Stamina passe en premier. Une grande barre de vie vous permet de prendre des pulls plus gros et vous laisse le temps de réagir si un pull tourne mal. Intellect vient ensuite, car le mana décide du nombre de Consecrations et de Holy Shields que vous pouvez lancer avant de devoir vous arrêter. Spell Damage suit : Consecration, Holy Shield, Blessing of Sanctuary et Retribution Aura sont tous des dégâts sacrés, et Spell Damage les augmente tous.

Armor réduit les dégâts de chaque coup et vous évite d'avoir besoin de soins en plein pull. Strength et Agility servent peu ici. Des plaques avec Stamina et Intellect sont idéales, et les pièces avec Spell Damage valent un emplacement ou deux une fois votre vie confortable.

Utilisez une épée ou une masse à une main et un bouclier. Holy Shield exige un bouclier, et un bouclier avec une grande valeur de blocage fait absorber plus à chaque blocage. Une arme à une main avec Spell Damage ou Intellect vaut mieux qu'une arme lente et lourde, car vos coups de mêlée comptent peu pour ce build.

Comment le jouer

Le pull est construit autour des blocages, et votre mana est le minuteur.

  1. Lancez Blessing of Sanctuary, Righteous Fury et Retribution Aura, et mettez Seal of Wisdom pour récupérer du mana avec vos coups.
  2. Traversez le bord du camp en courant et rassemblez trois à cinq mobs de mêlée en un groupe serré derrière vous.
  3. Arrêtez-vous le dos contre un mur ou un arbre pour que le groupe ne puisse pas vous encercler de tous les côtés.
  4. Lancez Holy Shield dès l'arrivée du premier mob, puis Consecration sous le groupe.
  5. Gardez Holy Shield actif en permanence. Relancez Consecration seulement tant que votre mana reste au-dessus d'environ un tiers.
  6. Jugez Seal of Wisdom sur le mob qui a le plus de vie, puis rescellez ; soignez avec Holy Light seulement si votre vie tombe sous la moitié.
  7. Lootez, buvez jusqu'au plein de mana et regardez le groupe suivant avant de le pull.

Où farmer

Les meilleures cibles sont les humanoïdes de mêlée qui frappent souvent et ne fuient pas. Le farm d'or de la Scarlet Crusade à Tyr's Hand est le farm classique du paladin au niveau 60 : des cours denses d'humanoïdes écarlates avec du Runecloth et de la monnaie, et des lanceurs de sorts que vous pouvez garder pour la fin. Le farm du Dark Iron à Burning Steppes fonctionne de la même façon avec des nains en camps serrés.

Pour le tissu, les spots de farm de Runecloth listent des camps qui conviennent aux pulls en zone, et la route de farm de Desolace est un endroit plus doux pour s'entraîner aux pulls Consecration à la fin de la trentaine, avant Holy Shield. Comptez environ 20–40 pièces d'or par heure au niveau 60, selon les prix du tissu sur votre royaume et le temps que vous passez à boire.

Avec ForeverBot

Dans la section Farming, enregistrez une boucle autour du camp avec Record loop et ajoutez chaque type de mob avec + Current target, pour que la liste Targets ne contienne que des mobs de mêlée. Le bot suit la boucle et la touche de cible choisit le mob suivant ; le rassemblement et le moment de Holy Shield sont à vous. Cochez Auto loot, Sell gray items et Go to a vendor when bags are full, et gardez Repair at vendors activé, car les réparations de plaques coûtent cher.

Réglez Drink below mana haut, autour de 50–60 %, et Eat below HP autour de 40 %. Dans Settings, choisissez safest dans Route mode pour rester à l'écart des patrouilles. Surveillez Kills et Gold/hour dans le panneau Current status pour comparer les camps. Utiliser un bot enfreint les règles de nombreux royaumes et peut vous coûter le compte : vérifiez donc les règles de votre royaume avant de commencer.

Questions fréquentes

Un paladin peut-il vraiment farmer en zone en vanilla ?

Oui, avec ce genre de build et les bons mobs. Holy Shield, Blessing of Sanctuary et Retribution Aura transforment chaque coup reçu en dégâts renvoyés, et Consecration couvre le reste. C'est plus lent qu'un mage Frost, mais bien plus sûr, et cela marche bien sur les humanoïdes de mêlée au niveau 60. Les lanceurs de sorts et les mobs à distance sont le point faible.

Pourquoi prendre Benediction plutôt que plus de Holy ?

Benediction rend les sceaux et les Judgements moins chers, et vous lancez Seal of Wisdom et son Judgement à chaque pull. Cette économie de mana vous permet de farmer plus longtemps. Plus de points dans Holy améliorent surtout les soins, que ce build n'utilise qu'entre les pulls. Improved Hammer of Justice est un échange raisonnable pour les derniers points.

Ce build est-il bon pour les donjons ?

Il tanke bien les donjons à cinq pour son époque, surtout les groupes de mobs plus faibles, car Consecration maintient la menace sur plusieurs cibles. L'absence de provocation rend les mobs isolés plus difficiles à récupérer : un groupe attentif aide donc. La plupart des raids veulent un paladin pour soigner, si bien que beaucoup de joueurs gardent ce build uniquement pour le farm.

Envie de déléguer le farm ? Obtenir le bot

Paiement